近日福布斯发布了一篇文章,标题是“《ARC Raiders》玩家留存率达91%,《战地6》玩家流失率则为85%”,这一内容在外网玩家群体中引发了不少争论。
根据SteamDB的数据统计,对比游戏在线玩家峰值记录,《ARC Raiders》在Steam平台发售两个月后,当前仍维持着峰值玩家数量的91%,而《战地6》的在线玩家数量则大幅下滑了85%。报道最后指出:“尽管年度最佳游戏为《33号远征队》,但从销量、玩家规模以及超出预期的表现来看,《ARC Raiders》更具优势。我认为可以说《ARC Raiders》是2025年最为成功的电子游戏范例。”
外媒Insider Gaming对此表示,考虑到在PC端,Steam可能并非是《战地6》最流行的启动器,仅凭单一平台的数据来判断这款游戏的整体健康状况,未免有失公允。更重要的是《ARC Raiders》和《战地6》在线服务模式截然不同。这两款游戏的侧重点与玩法特色也不能简单用“都是射击游戏”来概括——一个是易于上手的搜打撤游戏,另一个则是军事主题第一人称射击游戏。
而对于玩家峰值问题,Insider Gaming编辑认为,虽然《战地》在Steam上的最高销量达到747,440人,但其中大部分玩家只是出于好奇,想体验一下这款游戏,看看它是否能给这个一度衰落的系列带来新的希望。他们浅尝辄止,但最终很多人都选择了放弃。反之《ARC Raiders》的运营模式是许多人之前从未体验过的。他们尝试之后,喜欢上了它提供的内容,于是更多人决定继续玩下去。
最终Insider Gaming给出了自己的结论:这场争论可以画上句号了。它毫无意义可言,双方讨论的完全是不同的事情,根本不是一回事,也没什么值得继续探讨的必要。
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