作为二次元游戏圈里最受期待的硬核新作,《明日方舟:终末地》最近总算是揭开了它的神秘面纱。
IGN在投入近20小时的深度体验后,推出了首份评测报告,目前尚未给出具体的评分结果。这款以“工业自动化”与“开放世界”为核心特色的游戏,在竞争异常激烈的二次元游戏赛道中,确实拿出了独具一格的亮眼表现。
IGN表示,在《终末地》中,你不仅要带着四人小队在塔罗斯II号星上“荒野求生”,更核心的玩法竟然是“修电线”和“盖工厂”。
相比起《异星工厂》那种让人头大的硬核自动化,本作的基建系统更平易近人。从安插电线杆、建立中继塔供电,到实现采矿、加工、提炼全自动,这种亲手打造工业帝国的成就感,在同类二游中极其罕见。
战斗方面,IGN给予了高度肯定。四人小队的实时切换战斗非常流畅,每一个角色的动作都带有极强的视觉冲击力,尤其是角色的性格完美融入了战斗风格中。但让评测员头疼的是游戏的开篇:极其沉重的设定、大量且冗长的对话、尴尬的叙事节奏,如果你没有足够的耐心熬过“对话地狱”,很难体会到后面开放世界的魅力。
另外,鹰角在美术设计上依然稳如老狗,独特的赛博科技风设计成功俘获了评测员的心。虽然目前还没遇到必须氪金才能过的“数值墙”,但海量的货币种类和典型的抽卡系统,依然提醒着玩家这是一款长线运营的商业二游。
你是觉得这种“工业基建”玩法在二次元游戏里挺有新意,已经跃跃欲试想当管理员了?还是认为二游就该专注于战斗和剧情,别搞这些花哨的“电工模拟”?评论区来聊聊你对《终末地》的看法吧。
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