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《噬血代码2》媒体评分情况:M站均分73,为何会出现45分与100分的极端评价?

发布时间:2026-02-15 16:00:07

万代南梦宫推出的二次元类魂新作《噬血代码2》的媒体评测现已正式解禁,目前M站的评分平均为73分。

《噬血代码2》媒体评分情况:M站均分73,为何会出现45分与100分的极端评价?

部分评测如下:

数字下载版——满分

评测版本:PS5版

《噬血代码2》已经非常、非常接近跻身 FromSoftware 作品与《仁王》系列所在的类魂游戏第一梯队。高质量的叙事、流畅的战斗手感,以及类似《时之笛》的优秀成长推进方式相互结合,让人几乎放不下手柄。当然,游戏在某些时候仍显得在寻找属于自己的独特定位,也因此不太可能获得《时之笛》那样的历史级口碑,但《噬血代码2》本身依然有着大量值得肯定的优点。

《噬血代码2》媒体评分情况:M站均分73,为何会出现45分与100分的极端评价?

COGconnected——80分

评测版本:PS5版

《噬血代码2》是一款内容扎实、风格鲜明且极具亲和力的类魂作品,它更强调赋予玩家力量,而非一味的残酷惩罚。虽然在技术打磨上不及其灵感来源作品——尤其是《艾尔登法环》——但凭借出色的角色创建系统、独特的时间穿梭叙事,以及为新手提供强力保护的“伙伴系统”,成功塑造了属于自己的辨识度。

TheGamer——80分

评测版本:PS5版

《噬血代码2》并没有在大多数设计惯例上开辟新天地,也不会成为类魂游戏的新标杆。但它拥有并完整实现了属于自己的独特创意,使其在同类作品中脱颖而出。同时,意外出色的角色塑造也让玩法与叙事得以更好地融合。如果你对这类作品有兴趣,本作依然有大量内容值得深入体验。

CGMagazine——70分

评测版本:PS5版

《噬血代码2》在原作基础上进行了有意义的拓展:伙伴角色更具魅力,构筑思路更加自由,剧情参与感也更强,即便它在表现上依旧大量使用略显夸张的情绪化演出。

Critical Hits——45分

评测版本:PS5版

《噬血代码2》试图进化“二次元类魂”这一类型,但呈现出的却是薄弱的剧情与过量的过场动画。战斗系统在构筑和多样性方面表现尚可,但僵硬的动作、重复的敌人设计,以及缺乏探索动力的开放世界拖了后腿。PS5版本存在较为严重的技术问题,明显影响体验,建议等待后续修复后再进行游玩。

类魂游戏的核心魅力在于战斗环节的精密体验,你认为万代究竟是打算用心打磨游戏品质,还是只想借助精美的立绘和“老婆”角色来收割玩家的情怀呢?欢迎在评论区分享你的看法。

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