B社的《上古卷轴5》《辐射4》《星空》等作品均由其自研的Creation引擎打造。虽然这款引擎支撑起了多款游戏的开发,但在应对庞大开放世界时存在的问题一直被玩家吐槽,像《星空》里那些显得过时、还破坏沉浸感的加载界面就是典型例子。所以不少玩家都盼着B社能换掉Creation引擎,用虚幻5来开发《上古卷轴6》《辐射5》这类未来新作。不过这事儿大概率成不了,毕竟更换引擎会给B社带来一连串致命的麻烦。
近日,《上古卷轴5》的设计主管布鲁斯・内史密斯(Bruce Nesmith)在接受Press Box PR的采访时,谈及了玩家对于Creation引擎及其局限性存在的最大误解,同时也阐述了更换引擎究竟意味着什么。他表示:“大家必须清楚,无论对哪款游戏而言,更换引擎都是一项浩大的工程。这意味着需要数十名开发者投入大量时间,专门去解决新引擎的适配与运行问题。”
内史密斯补充道:“这意味着许多开发者在很长一段时间内,可能无法参与游戏开发。因为新引擎尚未准备就绪,或没达到可用标准”。他指出B社在开发《辐射76》时就遇到类似问题 ——为了实现多人模式,Creation引擎必须进行大幅修改。
更换引擎也未必划算,因为Creation引擎已打磨多年,完全适配B社的开发需求。“目前来看,继续用它可能更明智。换成虚幻5引擎带来的好处,可能要等到两款游戏之后才能显现出来。像《上古卷轴6》这样的作品,不会因为突然换引擎就和前作有本质区别。”
虽然Creation引擎从《上古卷轴5》开始就一直在用,但这并不代表它没有进化。“B社发布的每一款游戏都对Creation引擎做了重大改进。我们一直在对其进行显著升级,有一整个团队专门负责这件事。这样做的好处是,由于我们有现成的引擎,因此可以轻松搭建游戏,而不用从零摸索如何使用新引擎搭建。”
内史密斯表示,鉴于引擎已历经多次调整与迭代(像《辐射76》就进行了大幅升级),虚幻5引擎具备而Creation引擎不具备的功能,完全可以顺利迁移到B社引擎上,这样既能引入新功能,又可避免因全面更换引擎而产生的额外麻烦。
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