Pearl Abyss公司即将推出的冒险游戏《红色沙漠》,其PC版本将支持无帧率上限,不过主机版本的性能目标目前还没有最终确定。
近日,工作室公关经理威尔·鲍尔斯在一次采访中透露了Pearl Abyss在处理PC与主机性能差异方面的一些细节。他提到,《红色沙漠》的PC版本将不设帧率上限,不会存在锁60帧这类硬性约束,而是让硬件充分发挥性能,以尽可能高的帧率运行游戏。
“我们不会限制帧数。也就是说,没有60帧每秒或类似这样的硬性限制。如果你的系统支持更高的帧率,那太好了。尽情发挥吧!去生成那些帧数。得益于我们自研的引擎,我想人们会对游戏运行的流畅度感到惊喜。”
这位公关经理透露,Pearl Abyss正与主要的PC硬件合作伙伴紧密合作,游戏将支持AMD FSR Redstone和NVIDIA DLSS技术,为PC玩家提供多种性能与画质调节选项,以适应其硬件配置,其中包括原生4K分辨率。
关于主机版本,鲍尔斯解释了为何Pearl Abyss尚未分享具体的性能目标:“这并不是因为我们隐瞒了什么,”他解释道,“我只是不想谈论那些还未最终确定的数字,因为它们还有可能变得更好。”
他指出,公布尚在优化中的初步目标存在风险,可能会被尚未定案的性能数据束缚住手脚。Pearl Abyss打算仅在性能目标经过最终确认和验证后,才会分享主机版的详细数据。
《红色沙漠》将于3月19日在PC、PS5以及Xbox Series平台上线。
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