长久以来,玩家在Steam平台购买游戏前,往往只能凭借模糊的“系统配置要求”来判断自己的电脑能否流畅运行游戏。不过,这一状况或许很快就会有所改变。
ResetEra论坛的数据挖掘者dex3108发现,Steam最新版本的客户端更新里藏有一段和帧率预估功能相关的代码字符串。这表明Valve或许正在测试一项新功能——在游戏商店页面,依据用户自身的硬件配置,展示预估的游戏帧率(FPS)。
目前,Valve尚未正式公布该功能。但从发现的代码来看,其工作机制大致如下:
· Steam将首先请求用户许可,允许收集游戏运行时的实际帧率数据,并以匿名方式追踪不同硬件配置下的性能表现。
· 当用户在浏览一款游戏并准备购买前,可以在商店页面选择自己当前使用的PC配置。
· 系统会将该配置与其他拥有相似硬件、并已运行过该游戏的玩家的帧率数据进行对比。
· 基于这些真实数据,商店页面将生成一张图表,清晰展示出该配置下游戏可达到的平均帧率。
这一功能将彻底告别以往仅靠“最低配置”和“推荐配置”猜测实际游戏表现的窘境。长期以来,传统的系统配置要求往往流于形式,很少能明确告诉玩家在特定画质设置下究竟能跑出多少帧。
值得注意的是,Valve早在今年3月就已开始匿名收集SteamOS设备上的游戏性能数据,这很可能是为本次帧率预估功能所做的技术铺垫。
到目前为止,这个功能还没有获得官方的确认,也没有公布具体的上线时间范围。不过可以预料的是,一旦正式推出,它会给玩家提供前所未有的购买参考,大大减少因为配置不够而买错游戏的试错成本。
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