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DLSS 4.5支撑下的《红色沙漠》高画质体验:显卡性能深度测试

发布时间:2026-04-14 14:09:16

《红色沙漠》自发售一个月以来,口碑经历了少见的剧烈波动,这在近年的大作中并不常见。作为Pearl Abyss的核心项目,游戏围绕佣兵克里夫在帕卫尔大陆的权力角逐与生存历程展开。玩法层面,它融合了传统开放世界探索与高操作门槛的动作系统,战斗中融入大量物理碰撞与交互机制。不少媒体肯定其在动作设计与画面精细度上的创新,却也指出剧情逻辑存在碎片化问题。玩家反馈更为直接:截至本文撰写时,Steam整体评价已从初期的褒贬不一回升至特别好评(简体中文评价仍呈两极分化),争议主要聚焦于游戏对硬件的极致要求,以及部分复杂系统导致的上手难度。

在画质呈现方面,《红色沙漠》依托自研的BlackSpace引擎打造,该引擎的核心优势在于融合了丰富的图形技术细节,像光线追踪、精细度极高的环境植被以及动态实时的天气系统均包含其中。为了减轻渲染过程中的性能压力,游戏还加入了DLSS 4.5、FSR Redstone等前沿的超分辨率技术,尤其对DLSS光线重建和FSR光线再生技术提供了支持。为了对这款游戏的实际运行情况进行客观评测,我们选取了RTX 50系列显卡以及RTX 40系列里的主流型号展开测试,旨在了解不同定位的显卡在应对这款高负载游戏时,能够呈现出怎样的帧率表现。

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第1页:《红色沙漠》

第2页:测试平台与测试方法

第3页:DLSS光线重建

第4页:游戏画质与超分辨率

第5页:4K分辨率游戏实测

第6页:2K分辨率游戏实测

第7页:1080P分辨率游戏实测

第8页:存储占用

测试平台

测试平台为AMD平台,处理器为锐龙7 9800X3D,未进行任何超频,仅解锁功耗墙,并将PBO Scalar更改为10X。内存仍为芝奇焰锋戟6000 C30 16GBx2套条。显卡方面,全部采用了来自微星的RTX 50/40系列显卡,涵盖了从旗舰超龙到高性价比万图师的完整产品线。

作为硬件领域的领军品牌,微星显卡凭借其出色的散热设计与扎实的做工,在面对本次测试的《红色沙漠》时表现得极为稳健,不仅能维持极高的核心频率,更在静音与温控之间取得了完美的平衡。

测试方法

测试路线

测试路线出发点

测试路线终点

由于《红色沙漠》并未内置基准测试工具,因此测试在游戏中进行,地点为埃尔南德城郊,章节为序章。由于游戏采用动态天气系统,且每次载入游戏都会随机刷新出路人NPC,因此测试过程中的变量难以完全一致,可能会出现一定误差。

画质方面,我们将预设画质调整至最高的“电影级”,超分技术选择为“DLSS 4.5”,档位调整至“Quality”也就是质量档位,关闭“NVIDIA DLSS Ray Reconstruction”光线重建技术(会进行单独测试),关闭垂直同步,开启全屏幕独占模式。

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DLSS光线重建

英伟达DLSS光线重建技术(NVIDIA DLSS Ray Reconstruction)早在DLSS 3.5时期就已经引入到游戏中,如今已经成为光线追踪游戏不可或缺的技术之一,其核心原理是,利用经过超大规模数据训练的AI神经网络模型,替代了传统图形渲染管线中人工设计的降噪器,简单来说,光线重建是为光线追踪设计的DLSS技术。在实时光线追踪渲染过程中,由于算力限制,每像素发射的光线数量极少,生成的原始画面往往充满严重的噪点,传统的降噪算法在滤除这些噪点时容易丢失光影细节或产生运动残影。而光线重建技术能够智能地识别并处理复杂的全局光照、反射及阴影信息,在消除噪点的同时更精准地还原光影的空间一致性和时间连贯性。开启光线重建后,可以在保持甚至提升画面流畅度的前提下,显著增强实时光线追踪的视觉质量,使得镜面反射更清晰、动态阴影更锐利,同时有效解决了光追画面在运动时的模糊与闪烁问题,让游戏画面更接近影视级的离线渲染效果。

光线重建画面对比(点击查看大图)

在《红色沙漠》中,开启光线重建技术后,环境光遮蔽和全局光照的质量提升明显,雕像、麻袋以及杂物的阴影过渡更加细腻自然,光线在物体表面的漫反射也更加柔和,使得整个室内的空间感和光影氛围显得更加沉稳、写实。而关闭时,阴影边缘比较生硬且部分暗部区域存在细微的闪烁噪点。

光线重建画面对比(点击查看大图)

近距离观察金属雕像时,反射精度的差距一目了然。关闭光线重建时,雕像表面的反光呈现出一种斑驳的块状感,细节处有明显的马赛克状噪点,导致金属光泽看起来不够通透。开启后,雕像表面的高光反射变得非常平滑,金属的纹理和复杂的环境映射都被清晰地刻画出来,消除了因采样不足导致的视觉干扰,让物体看起来更具分量感。

光线重建画面对比(点击查看大图)

挂在墙上的干草细节对比尤为突出。关闭状态下,干草的轮廓和叶片细节因为降噪不足显得有些模糊,甚至带有一层灰蒙蒙的视觉感。开启技术后,每一束干草的边缘都清晰可见,阴影在墙壁上的投射也更加精准,光线在植被缝隙间的明暗变化被完整地还原了出来,草药的质感表现得更加干爽自然。

光线重建画面对比(点击查看大图)

水面反射效果也是光线重建技术提升最为显著的地方。关闭状态下,水中的倒影显得破碎且带有明显的颗粒感,尤其是角色裙摆在水中的投影和远景建筑的倒影,看起来模糊且不稳定。开启后,倒影变得极其清晰锐利,水面的波纹层次感更强,反射的光影表现也更符合物理真实的逻辑,消除了原有的颗粒杂质。

不过话又说回来,光线重建技术虽然视觉效果拔群,但对硬件性能的压榨也同样不容小觑。以目前主流的RTX5060 Ti 16GB显卡为例,在2K分辨率下开启光线重建后,平均帧数损失幅度高达46.3%,帧率表现几乎“腰斩”。因此,若想在游戏中畅享光线重建带来的极致画质,超分辨率技术的补位就显得至关重要。我们建议玩家在开启该技术时,配合使用DLSS 4.5 L预设的“性能”或“最高性能”档位,以此来抵消高额的性能开销,确保游戏体验的流畅性。

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预设画质

游戏默认提供6个预设画质档位,画质由高到低依次为“电影级”、“极高”、“高”、“中”、“低”、“最低”。其中仅“低”、“最低”档位关闭光线追踪技术,其余档位均默认开启。需要注意的是,游戏不会默认打开光线重建,需要玩家手动进入“设置”-“视频”-“NVIDIA DLSS Ray Reconstruction”中勾选开启,或者将“光照品质”调整至“最大”档位。

预设画质对比(点击查看大图)

就画面表现而言,从最高端的“电影级”和“极高”画质来看,角色的服装质感极为真实,蓝色罩衫上的刺绣纹理清晰可辨,皮质护臂的光泽感与缝线细节都得到了完美保留。此时环境光遮蔽效果非常出色,角色颈部、腋下以及身后的墙体缝隙都有着深邃且自然的阴影过渡。

随着画质降至“高”与“中”档位,最明显的变化在于阴影的精细度和物体表面的精细建模。虽然角色整体轮廓依然清晰,但远处的墙面纹理开始出现模糊,地面的碎石细节也变得不再锐利。到了“低”画质时,随着光线追踪技术的关闭,光影效果被大幅度削减,金属头盔的反射不再细腻,衣服的质感也由于缺乏精细贴图而显得扁平。

值得一提的是“最低”画质档位。在该档位下,为了优先保障游戏的运行帧数,系统不仅关闭了大部分特效,还显著降低了画面的内部渲染分辨率。这导致整个画面呈现出明显的模糊感和“肉”感,地面的石砖纹理几乎连成一片,角色的面部和衣服边缘出现了肉眼可见的锯齿与虚化。虽然这种做法极大减轻了显卡的负担,但同时也牺牲了大量的画面锐度与沉浸感。

结合上图《红色沙漠》预设画质测试数据来看,RTX 5060 Ti 16GB在2K分辨率原生画质下,图形压力不算特别大。在“电影级”预设下,游戏平均帧数为58帧,正好卡在RTX 5060 Ti的定位上,开启超分后流畅游玩不成问题。

随着画质档位的下调,从“极高”到“中”预设,帧数的提升幅度其实相对平缓,平均帧仅从66帧提升至69帧,增幅不足5%。这说明《红色沙漠》在这一区间内的资源占用比较集中,简单的画质微调很难带来质的性能飞跃。直到将预设降至“低”档位后,随着光追技术的关闭,性能才有了明显改善,平均帧数跃升至87帧,流畅度得到显著增强。

最令人咂舌的数据出现在“最低”画质档位。此时平均帧数暴涨至149帧,相比“低”画质几乎翻倍,与“电影级”画质相比更是有着约157%的性能提升。结合前文对画面的分析可以确定,这种爆发式的性能增长很大程度上归功于该档位下渲染分辨率的降低,属于典型的“牺牲画质换流畅”的极致方案。

超分辨率

《红色沙漠》的超分技术支持比较完备,不过仅仅是对于N卡而言。其不仅支持DLSS 4,还支持了最新的DLSS 4.5(尚不支持6倍帧生成和动态帧生成),还特意将M预设和L预设单独划分成2个选项,M预设在游戏设置中就叫“DLSS 4.5”,L预设则叫做“DLSS 4.5 L”,游戏内置的SDK文件为v310.5.2。此外,还支持AMD的FSR 3.1技术。

超分画质对比(点击查看大图)

画质方面,DLSS系列技术展现出了极高的画质水准,尤其是最新的DLSS 4.5以及DLSS 4.5 L预设,在画面锐度上表现非常出色。观察骑士盔甲的金属边缘和蓝色披风的织物纹理可以发现,DLSS 4.5系列在“质量”乃至“平衡”档位下,依然能保持甚至超越原生抗锯齿的清晰度,物体轮廓极其锐利,完全没有传统超分技术常见的模糊感。这种高锐度的表现让盔甲的金属质感和环境中的细碎草木看起来更加生动,细节还原能力在四个大类中稳居第一梯队。

与之相比,FSR 3.1的画质表现则略逊一筹。从对比图中可以看出,FSR 3.1在图像细节的紧致度上明显不如DLSS系列,尤其是在调低档位至“性能”或“最高性能”时,画面出现了较为明显的颗粒感,且物体边缘的稳定性有所下降。这主要是因为FSR 3.1依然属于基于传统算法的缩放技术,并未引入像DLSS那样的深度学习神经网络进行像素级的分析与重建,因此在处理《红色沙漠》这种高密度细节的画面时,其重建质量与视觉纯净度自然无法与拥有AI加持的DLSS技术相提并论。

在2K分辨率电影级画质下,RTX 5060 Ti 16GB开启原生画质仅能维持在57帧,1%Low帧甚至低于50帧,流畅度表现捉襟见肘。因此DLSS等超分技术对帧数的提升极其显著。在DLSS 4、DLSS 4.5以及DLSS 4.5 L预设下,开启“质量”档位即可将平均帧提升至70帧左右,基本达成流畅运行门槛,切换至“最高性能”档位,平均帧数更是能直接突破100帧大关,实现了翻倍以上的性能飞跃。对比来看,虽然FSR 3.1在性能增幅上略微领先,其最高性能档位可达111.3帧,但综合画质稳定性考虑,DLSS各版本依然是RTX显卡玩家的首选方案。总体而言,超分技术在高画质下畅玩《红色沙漠》具有不可替代的实用价值。

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4K分辨率游戏实测

从4K测试数据来看,RTX 50系列显卡的表现确实相当稳健,这也侧面印证了《红色沙漠》的优化水准确实还算可以。即使是在电影级画质配合DLSS 4.5质量档位的压力下,旗舰级的RTX 5090 D依然能跑出120帧的原始帧,而在开启“多帧生成4X”技术后,帧数更是直接冲到了300帧以上,这种性能翻倍的快感非常直观。再看定位稍低一些的RTX 5080和RTX 5070Ti,即便不靠帧生成,原生70~80帧左右的成绩也足够保证日常游玩的流畅感。

4K分辨率显卡推荐:微星 GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC 魔龙

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2K分辨率游戏实测

在2K分辨率下,《红色沙漠》的优化表现进一步释放了显卡的性能潜力,本次测试的RTX 50系列显卡几乎全线都能在电影级画质下跑得非常顺畅。旗舰级的RTX 5090D表现最为夸张,原生平均帧数就已经接近150帧,而在开启多帧生成4X后直接突破了420帧,对于追求极致高刷的玩家来说简直是性能溢出。即便是定位高端的RTX 5080和RTX 5070Ti,原生帧数也能稳稳保持在100至120帧左右,打开帧生成技术后则能轻松翻倍到200至300帧以上,画面丝滑程度完全不需要担心。

更接地气的RTX 5060系列在2K分辨率下的表现也很扎实。RTX 5060Ti的原生帧数能达到67帧以上,配合帧生成后能跑到165帧左右,即便是入门级的RTX 5060,开启帧生成后也能稳在145帧。

2K分辨率显卡推荐:微星 GeForce RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC 魔龙

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1080P分辨率游戏实测

在1080P分辨率下,对于RTX 50系列显卡来说,这个分辨率几乎没有什么压力。旗舰级的RTX 5090 D在开启多帧生成4X后,平均帧直接冲到了惊人的530帧以上,对于追求极限刷新率的电竞玩家来说,这个数据已经足够夸张。而RTX 5080和RTX 5070系列也能轻松跑出300至400帧以上的水平,即便是原生帧数,也都在130帧以上的超流畅区间。即便是入门级别的RTX 5060,在开启帧生成后平均帧也能达到212帧,这意味着主流玩家使用最基础的新一代显卡,就能获得极其丝滑的游戏体验。

1080P分辨率显卡推荐:GeForce RTX 5060 8G SHADOW 2X OC

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存储占用

通过浏览游戏根目录,可以发现游戏本体硬盘占用为124GB,由于本作是开放世界设计,因此游戏体积还是较大的。

在显存和内存占用方面,《红色沙漠》的优化表现相当出色,对主流玩家极其友好。即便在4K、电影级画质、DLSS质量模式下,其显存占用也仅在8GB左右,而2K和1080P分辨率则进一步降至6GB左右,这意味着持有8GB显存显卡的玩家完全无需担心显存溢出导致的卡顿,能够在中高分辨率下放开手脚。与此同时,全分辨率下的内存占用稳定在14GB至15GB之间,主流的16GB内存配置即可轻松驾驭。在如今存储硬件价格高攀不起的背景下,这种不盲目堆砌显存占用的优化方案,无疑为广大中端显卡用户提供了极佳的游玩体验。

结语

综合测试结果来看,《红色沙漠》整体优化表现是相当扎实的。在传统光栅与常规光追开启的情况下,游戏对显卡的负载控制较为合理,无论是RTX 50系列还是RTX 40系列主流型号,都能够在2K乃至4K分辨率下获得稳定且流畅的体验。同时,显存与内存占用也保持在较为克制的范围内,没有出现明显的资源滥用问题。需要注意的是,真正对性能构成压力的主要来自DLSS光线重建等进阶特性,一旦开启,其帧率开销会明显上升,配合DLSS 4.5技术可以更好食用。

从游戏本身来看,《红色沙漠》是一款完成度较高且内容扎实的开放世界作品。其在画面细节、动作反馈以及环境交互上的表现都具备明显优势,配合稳定的底层优化,使其不仅具备观赏价值,也具备长期游玩的基础。尽管剧情节奏与系统复杂度仍存在一定争议,但整体而言,这是一款更偏向“高质量可游玩”的作品。对于硬件条件达标的玩家来说,《红色沙漠》是值得投入时间去深入探索的一部作品。

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