《燕云十六声》自11月15日在海外上线以来,玩家数量已成功突破九百万大关。据开发团队透露,这一数据远远超出了他们内部所有的预期目标。
游戏制作人Beralt Lyu在接受FRVR采访时提到,团队对于亲手构建的武侠世界一直充满信心,不过玩家数量如此庞大还是让他们感到十分意外。“我们原本希望这款作品能找到契合的受众群体,吸引那些会喜欢上我们所营造的自由感与神秘感的玩家。可上线两周就达到900万玩家……说实话,这个数据远远超出了我们内部所有的预估。”
他继续说道:“工作室里的氛围难以言表。当然有自豪和兴奋,看到多年的心血能与如此多人产生共鸣,这种感觉无与伦比。但最触动我们的,莫过于那份责任感。这900万不仅仅是一个数字,代表了900万个进入我们世界的个人旅程。看到玩家在社交媒体上分享故事、钻研武学、深入探索游戏背景……这既令人无比振奋,也让人深感谦卑。”
Beralt Lyu表示,目前对团队而言最重要的事,就是回报数百万玩家的这份信任。“简单来说,压倒性的感觉是深深的感激和专注的决心。这份惊人的信任不是终点,而是燃料。它推动我们持续改进、为所有人扩展这个世界。旅程才刚刚开始,我们非常感谢能有这样一个了不起的社区与我们同行。”
Beralt Lyu还透露,《燕云十六声》不会采用付费变强模式,也不会追求其他激进的盈利方式。相反,他们将专注于外观饰品,他认为这一策略最终将使他们在竞争中占据优势。“我们必须保护我们最大的商业优势,那就是提供一种不受付费变强机制束缚的体验。因此,以这一原则为指导,我们认为未来没有必要采取激进策略或引入影响角色强度的付费项目。”
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