此前,开放世界动作RPG《逆神者》(The God Slayer)的实机演示一经公布便引发玩家热烈讨论。近日,外媒4Gamer发布了一篇采访文章,披露了这款游戏的更多全新细节,让我们一同来了解一下吧!
《逆神者》除了构建了独特的蒸汽朋克世界观,核心战斗玩法还围绕中国传统五行元素设计。主角能够自由切换五行里的“金、水、火、土”四种元素参与战斗(木行元素因手柄按键的限制暂时未被纳入)。
元素之间存在着互动的规律。例如火能燃木,水能灭火,水火交互更会产生蒸汽;金能破土,土能挡火,五行相生相克之间充满变数。在战斗中灵活运用这些元素互动,将带来全新体验。玩家可以通过金行之力将铁塔折弯,引水喷出冲走敌人。通过水行向地面散水并迅速冻结,限制敌人行动。或是用土行隆起石柱作为防御壁,并将其发射出去进行攻击。
此外,《逆神者》动作设计融入了太极拳和短劲等中国传统武术,动作表现极具观赏性,体现了开发者极高的追求和执着。游戏中有物体破坏效果,但为了确保任务顺利进行,在特定任务开始时,被破坏的物体会初始化。
《逆神者》的城市由商业区、工业区、贫民区等多区域组成,因此在不同区域可以体验到截然不同的氛围。此次视频是在商业区录制的。而在贫民区,那里的建筑物大多破旧不堪。团队为NPC设置了“勇气”等参数,如果参数值较低,NPC会逃跑。如果参数值较高,他们会留在现场观看战斗,一些勇敢NPC甚至还会参战帮助你。
《逆神者》的创作灵感来自《刺客信条》《巫师3》《降世神通:最后的气宗》。作为一款RPG游戏,角色的属性成长系统是存在的,但目前没有‘精通火焰后衍生出雷电能力’这类设定。
官方透露,在开发初期曾探讨过采用魂系风格的设计思路,但因这与他们的目标方向存在偏差,最终并未选用该方案,因此本作并非魂系游戏。他们的核心目标是打造一款难度适中、能让玩家感受潇洒爽快战斗体验的动作RPG。官方期望借助五行元素的组合与搭配,为玩家带来别具一格的游戏感受。
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