《大周列国志》手游 正式版 是一款以历史为背景的策略战争游戏。身处天下大乱之时,是否无拘无束地争夺中原?生于天下初定、各国归心的礼仪盛世,又该如何壮大自己的国家,实现灭两周而亡诸侯的雄心?是走上霸主之路还是成为贤明君主,全在于你的选择。独特的王朝模式,展现了从礼仪盛世到诸侯征战直至中央集权帝国的历史演变。在不同的时代背景下,诸侯遵循的规则也有所不同,使玩家能更深入地融入这个时代,并推动时代的变革。创新的戎狄系统,玩家可以与戎狄结盟、交战或求援。这为王朝体系下的局势增添了更多元素,也体现了民族和文化的融合。全新的联姻机制,玩家可以通过联姻和迎娶等方式增强家族势力、繁衍后代。同时,对幼子和储君也能进行有针对性的培养。
除此之外, 《大周列国志》正式服 以百家争鸣为游戏核心,设计了儒、法、兵、道等九大学派,使玩家能够亲身感受到百家争鸣的盛况。同时,游戏再现了百家争鸣时的思想交锋,不定期在不同学派之间举行辩论,玩家可以借此展示自己的口才。所以,大家还在等什么呢?感兴趣的朋友赶快下载体验吧。
1、【剧本与AI】
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描绘了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、【王朝模式】
王朝系统诠释了从礼乐治世到诸侯征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、【百家争鸣】
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸侯与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、【内政管理】
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
一、【地图】
地图界面集合了国家资源、国土分布、实时任务、推演时间等各项重要内容,该界面主要用来进行一些外交类型操作以及观测国家状态和资源变动,同时游戏内使用最频繁的“朝堂”功能以及“推演”功能也整合到了该界面,方便进行操作配置。
二、【都城】
都城界面主要用来进行大部分国家内政和各类人物管理,相比朝堂公务律令内的批量操作,从该界面内进入的各项功能可针对单独个体进行配置和调整,显示和操作上将更加细致。
1、带入圣贤人物的限制条件太多
出于对游戏设计原则中历史严肃性的考量,游戏内仍然保留了圣贤人物登场时间的设定,与此前测试版本不同的是,当圣贤人物登场时间与剧本时间相差较大时,玩家可选择使用自建人物替代,并可自定义自建人物的能力、政策以及外貌、姓氏等。
2、上手门槛太高
公测版本除了此前的新手教程关卡外,也在局内增设并完善了【碎片化新手任务】,玩家可以在局内选择开启/关闭,包含了大大小小数十个核心操作引导,可以帮助大家更快上手,体验核心乐趣。
3、人物长相同质化
公测版本在面部库中加入了更多脸型、五官以及服饰配件,玩家可以在游戏中感受到更具辨识度的人物外观表达,同时我们也将持续在这方面进行优化,包括大家呼声很高的立绘方面,也将在后续更新中逐步添加完善。
1、国家
开局可以选择的国家很多,除了强国之外,还可以选择弱小的国家,开局国家的选择决定了主君的游戏难度,选择强大的国家可以迅速开疆扩土,一统天下,而选择较弱的邦国则需要步步为营,更加考验主君自身谋略。
2、君主
游戏中君主我们严格参考历史上的真实情况进行设定,力图打造一个最真实的春秋战国,一国之君的【心性】决定文化传播的速度和对邻国的外交态度,【智略】则能够对施政效率产生增幅。
3、贤士人才
国家的发展离不开优秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列国志》中人才有流派,能力,政策,品质等区分。
按流派人才可以分为;兵家,法家,纵横家,阴阳家,医家,农家,墨家,儒家,道家,九个派系,每个派系人才所包含的政策都不同,能力侧重点也不同,如兵家增加训练效果,医家增加寿命,墨家机关术增加建造效率等,物尽其用,人尽其才,最大化地使用优秀的人才吧~
人才最多只能同时拥有三种能力以及三种政策。
人才按品质可以分为,黄色品质,紫色品质,蓝色品质,绿色品质,白色品质,其中,黄色品质的人才成为圣哲,人才的智略是所有品质人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是满的,如果有黄色品质的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。
4、贤士人才
任命;任命优秀的朝臣可以产出更多贤能值,降低负面事件发生的概率,任用朝臣有三种方式。
①宫廷任命;
在首页中点击宫廷,在宫廷中任命朝臣。
不同官职效果不同;
司空主管水利,水利影响城池发展。
宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,国之大事在祀与戎,祭祀也是很重要的喔。
太师主管变法,可以增加革新力度,解锁更多的施政方针。
太傅是外交官,可以增加邻国的信任度,远交近攻,运筹帷幄,军事永远是政治的延伸,处理好外交,更有利于统一天下。
冢宰可以说是监察御史,降低猜忌度,可以有效挽留许多有能力的贤才。
太保是宫廷御医,增加宗室生育能力,有更多的继承人选择,可以派出更多的质子。
司寇主掌情报,提升情报网增长率,只有知己知彼,才能百战百胜。
司徒是国家计划生育办,提升人口增长率,意味着更高的收入,更多的兵员,重要意义不言而喻。
司马统管军事,提升军队士气增长率,军队士气高昂,才能百战百胜。
当出现幼主当国时,会解锁摄政官职。
②通过点击都城首页里的闾府任命地方官员;
闾府中可以看到本国所有城池的状态,包括人口数量,舒适度,厌战度以及叛乱风险等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以针对性地任命地方官,如城池厌战度较高,则可以任命降低厌战度的官员担任地方官,物尽其才,人尽其用。
③大地图中单独任命地方官员;
点击大地图中的城池,未任命官员的城池会在地图中显示“尚未任命都邑大夫”,可以针对性地对城池单独任命官员,毕竟战时是有前线与后方之分的,前线肯定压力会比后方大,所需要的官员能力也是越高越好。
5、人才招揽
人才的重要性不言而喻,游戏中人才获得途径可以分为四种方式;
①集贤纳士
在门舍中选择集贤纳士选项,通过设置招贤力度大小,设定负责人招纳贤士,招贤力度会消耗粮草,越大的招贤力度所消耗的粮草越多,另外在设定行动负责人中,负责人的智略品质越高,招募到高品质人才的几率就越高。
需要注意的是门客容量,当你的贤才超出所能容纳的上限时,部分贤才会有几率流失,尽量不要让门客数量超过容量上限,可以通过扩建门舍来提升容量上限,扩建门舍会消耗粮草,贤能值和劳役,并且有扩建次数上限,注意剩余的扩建次数,剩余扩建次数为0时将无法进行门舍扩建。
②游士招揽;
在驿馆中的游士栏中会出现不同的贤才,随着国家实力的提升,游士中出现高品质人才的几率也会增加,中后期别忘了多看看游士,此处常有大贤出没。
③外交招揽;
可以通过外交界面的要求人才,招揽别国的贤才。
④集贤令招募
在驿馆中选择集贤选项,左上角显示目前所持有的集贤令数量,可以选择单独抽取人才或十连抽,消耗集贤令可以快速招揽优秀人才,当急需人才时,不妨试试集贤令招揽,还有很大几率能获取黄色品质的高能力人才呢。
兵马未动,粮草先行,农业发展乃是国之根本,每年粮草收入主要受农业开发度,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。部分外交行为也能获取粮草,如夺粮,索贡,借粮等。
国家要发展建设离不开隶工的帮助,他们是国家建设的基石。想要获得隶工,国家人口是关键,人口越多,隶工就越多,国家建设就越快。
在战争中,军员的保证乃是重中之重,每一次扩编可在兵府-整编中扩编军队规模,训练提高军队士气,分配军队武器装备等,每次扩编都会消耗预备役。除了通过战斗中纳降,纳叛也可以获得兵卒,比起需要的士兵来说可谓是杯水车薪。如果不想做一个穷兵黩武的君主,还是老老实实大力发展内政吧。
v2.1版本
一、地图扩充与族域新增
●新增“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,总计增加城邑五百余座。
●新增多个AI势力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等,新族域将配置对应的特殊机制以及行为逻辑。
二、典章国制制度玩法扩展
●新增军事制度 - 军屯制在典章国制内完成“军屯制”改革后,可解锁“军镇”玩法,可对荒废城邑进行【军屯】、【征召】、【回镇】和【撤镇】操作。
●新增行政制度 - 州郡制完成典章国制内的“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增加新的行政单位 - 州。
三、年号系统新增“年号系统”,当新君继位时,在满足条件的情况下将会提示进行年号创建,可通过占星进行年号的选择与创建。在满足修改条件的情况下,可在庙宇内对已有年号进行更改。
四、界面调整
●增加“卿事寮”界面及相关功能
●城邑界面调整五、其他更新
●逻辑优化
●全新文物
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