《符文大地传说》国际服是基于英雄联盟世界观的策略卡牌手游,玩家可使用盖伦、布隆等英雄卡牌搭配随从、法术牌构建卡组。游戏核心玩法为回合制对战,一回合含两个小回合,双方交替担任进攻方与防守方;英雄牌需完成特定任务升级,如盖伦需打击2次解锁新效果,布隆需承受10点伤害不死;卡组需由2个势力组成,共40张牌且至多含6张英雄牌,多数卡牌携带上限为3张;法力系统分常规水晶(上限10点,每回合递增1点)与法术专属水晶(上限3点,由上回合未使用法力转化);战斗胜利条件为击破对方20点生命值的水晶枢纽,熟练运用瞬发、快速、延时三类法术及碾压、凶煞等机制可提升胜率。
符文之地的卡牌分三类:随从、英雄、法术。
随从牌与英雄牌相似,强度弱于后者,且无法升级。
这里以英雄牌:盖伦举例
左上角蓝色圈代表费用(盖伦为5费)
左下角橙色块为攻击力、右下角红色块为生命值(盖伦身材为5—5)
下方方框内有卡牌描述(盖伦效果为“复苏”)(词条“复苏”效果将在下文介绍)
英雄牌可以完成卡牌描述上的任务进行升级。升级后将会获得新的身材和(更加强力的)效果,其衍生牌也将获得新的效果。(盖伦的任务为:打击两次)
ps:“衍生牌”本体是属于普通牌占用卡组卡排位的,在英雄升级之后,此类牌将获得新的(更加强力的)效果。
英雄牌:盖伦
不同的英雄牌,身材、任务、费用都不相同。如布隆的任务需要承受10点伤害而不死。
英雄牌:布隆
符文之地的法术牌也是一大亮点,法术牌共有三种:
瞬发(立刻生效,类似炉石的法术牌)
快速(你的对手可以在他的小回合用其他法术以造成其他效果)
延时(需要准备一个大回合才能发动效果,并且不能在战斗中使用)
注意:使用的快速和延时法术将会以图标的形式存在双方的战斗区的“三八线”上,且双方可见。
ps:与炉石、百闻牌这一类的卡牌游戏不同,LOR的回合另有算法,将在下文介绍。
关键词:骤发
关键词:延时
“熟练运用法术将会扭转战局”——LOR的官方提示。
如果你看到这样的画面:恭喜你!这说明你成功进入战斗了!战斗界面中的区块大概分为三个:分别是手牌(对方牌不可见)、准备区(准备区的角色双方可见)、战斗区。(如图,还有一些其他的交互)
战斗界面
左侧的“回放”功能和右侧的“烧绳子功能”与炉石相仿。
游戏开始,每个玩家抽四张牌,先后手随机决定。后手方没有幸运币。与炉石同理,每个玩家可以对自己不满意的起始手牌进行一次替换,仅限一次。完成后进入战斗:
符文之地的战斗方式与炉石传说不同,符文大地的一回合分为两个“小回合”。小回合中,双方先手者分配为“进攻方”,后手者为“防守方”,双方交替出牌——双方将手牌中的随从(及英雄)消耗相应的法力水晶放置在准备区。随后由进攻方首先将准备区的随从(及英雄)排阵在战斗区内,防守方对应防守【随从(及英雄)攻守方式类似炉石】,攻击方向从左至右。非“瞬发”法术也是从左至右释放。攻守结束后,攻守双方交换。
注意:如果进攻方的角色没有收到防守方的格挡,将直接攻击水晶。
我先手进攻空过,现在是我的“格挡回合”
值得一提的是,按在左侧的“预言石”上,可以观察该布阵下的结果。
双方都进行过攻守回合后,进入下一回合。
注意:随从(及英雄)的死亡不会对水晶枢纽造成任何影响(一些特殊机制除外,下文将会讲到)
新回合开始,玩家获得一颗法力水晶。与炉石不同的是,符文之地有一个新的机制:法术专属水晶。
【法力水晶】与炉石有类似之处。每个玩家第一回合获得一点法力水晶,每回合增长一点。(右侧矩形块,其旁数字为本回合可使用的水晶量)
【法术专属水晶】当你在上回合有未使用的法力水晶,它将充能到“法术专属水晶”,供下个回合使用。顾名思义,“法术专属水晶”只能用于法术牌。当你使用一张法术牌时,它将优先使用“法力专属水晶”。(右侧圆形块,其旁数字同理)
比如,你使用一张消耗5点的法术牌。你上个回合有3点未使用的法力水晶(它将转化成本回合的3点专属水晶),你只需本回合的两点法力水晶即可释放(3点专属水晶+2点法力水晶)
注意:法力水晶上限10点,法术专属水晶上限3点。
与LOL目的相同,双方以摧毁对方水晶枢纽为胜利。水晶枢纽共有20点血,击破即可胜利。
与炉石传说“职业”相似的功能,LOR里称之为“势力”——暗影岛、弗雷尔卓德、德玛西亚……每个“阵营”都有其不同的特色。在炉石“通灵学院”版本出现之前,LOR可是早早融入了“双职业”元素——并非指一张卡牌由两个职业专属,而是指你的一套卡组(40张牌)可以放入两个“阵营”的卡牌,包括随从、英雄、法术等(值得一提的是,一套卡组中至多6张英雄牌),多数卡牌至多携带3张。
例如:上图为大家演示的图片,出现了“盖伦”和“布隆”,则该卡组由“德玛西亚”和“弗雷尔卓德”两个阵营组成。
例如:下图
EZ 3张,卡牌3张——共6张英雄牌
18张随从,16张法术
40张卡2个阵营
个人观点,符文大地的机制虽是眼花缭乱,很能增加游戏的趣味性和难度。下面我介绍一些常见机制:
| 机制名称 | 效果说明 |
|---|---|
| 碾压 | 溢出伤害由水晶枢纽承担(类似“爆破符文”的溢出效果) |
| 凶煞 | 对方格挡者攻击力需3点以上(你挡我也得够资格!) |
| 绝念 | 亡语(死亡后触发) |
| 迅速攻击 | 冲锋(指在对方格挡前发动攻击) |
| 双重攻击 | 风怒 |
| 挑战者 | 选定一个敌方,强制对方格挡自己(有点类似炉石里的“刺血狂蝎”) |
| 灵巧 | 只有“灵巧”角色才能格挡自己 |
| 打出 | 战吼(卡牌从手牌“打出”时) |
| 打击 | 角色攻击时 |
| 坚韧 | 受到所有伤害-1 |
| 寒袭 | 让一个角色攻击力变成0 |
| 召回 | 让一个随从回到拥有者手牌 |
| 启明 | 当拥有10点法力水晶的时候触发(类似“欧米茄”系列) |
| 复苏 | 在你的回合开始时,恢复所有生命值 |
| 飞逝 | 在回合结束时,弃置该牌 |
还有一些其他的内容:
例如LOR的奖励机制,我个人看来,比炉石要有诚意的多。当然,LOR上线国服会不会变味,这要另说。
奖励
结算界面
结算界面和任务系统
《符文大地传说》国际服有跟盲抽说拜拜、传奇英雄、技巧至上、花招随你出等游戏亮点。
1、跟盲抽说拜拜
通过游戏进程赢得新卡,或直接在商店购买特定卡牌,无需课金盲抽即可掌握收藏。
2、传奇英雄
英雄联盟经典角色与符文大地新角色以精致细节呈现,共同参与对战。
3、技巧至上
每个操作都影响战局,击败敌人的策略完全由玩家决定。
4、花招随你出
组合、调整卡牌,体验变化多端的游戏元素,推陈出新构建卡组。
《符文大地传说》国际服有掌握每一步、玩法无穷无尽、选择自己的道路、玩到赢不是课到赢、即席建牌组、奋力爬分等游戏优势。
1、掌握每一步
攻守互换轮流出牌,玩家与对手均有反应反击机会;游戏内有数十名英雄牌,每位英雄具备独特能力机制,源于《英雄联盟》角色技能。
英雄是战斗中的强势卡牌,灵活运用可升级为更强大的存在,在牌局中升级英雄能获得英雄专精徽章。
2、玩法无穷无尽
游戏中英雄和角色分属十大符文大地区域:蒂玛西亚、诺克萨斯、弗雷尔卓德、皮尔托福&佐恩、爱欧尼亚、比尔吉沃特、巨石峰、苏瑞玛、闇影岛及班德尔城。
不同英雄和区域组合提供独特优势,可自由组合、调整并实验战略;新内容频繁推出,对战meta不断变化,激发创意。
3、选择自己的道路
玩家vs电脑模式中,选择决定旅程样貌,通过遭遇战获得新技能、解锁新英雄,在地图上前进接受挑战,敌人逐渐强大,玩家也会越战越强,有多种结局可发掘。
4、玩到赢,不是课到赢
随游戏进度赢得新卡,或用碎片、万用牌兑换卡牌,无需氪金即可完成收藏;每局对战无论胜败都能累积经验、推进进度。
先挑选区域探索解锁卡牌,再前往其他区域探险,收集新角色、法术及英雄;每周可开启宝库宝箱,经验值提升宝箱等级,卡牌从普通升至英雄牌,还能获得可兑换任意卡牌的万用牌。
5、即席建牌组
实验室是限时创新游戏模式,突破传统玩法;可选择特定限制的预组套牌或打造自己的牌组,规则多变,有时需朋友协助,可体验汉默丁格的新创意。
6、奋力爬分
每个赛季末举办符文季赛,美洲、亚洲、欧洲及东南亚四个伺服器各有1024名资格积分玩家参赛,争夺荣耀与奖金。
《符文大地传说》国际服依托英雄联盟世界观,有经典英雄卡牌、独特机制等内容。
以英雄联盟世界观为依托,经典英雄卡牌建模精致,动态立绘质感突出,攻防交替机制具有独特性,对局注重策略博弈,随机性较低,卡牌获取方式良心,无需氪金抽卡,完成日常任务即可集齐卡组。
盖伦的小迷弟:“玩了快一个月,最爽的就是用盖伦完成2次打击升级,升级后那身材和效果直接碾压对面!卡组40张牌限制两个阵营,我搭的德玛西亚+弗雷尔卓德,布隆扛伤盖伦输出,配合法术专属水晶放延时法术,好几次都靠这组合翻盘,关键是不用氪金抽卡,日常任务就能拿想要的牌,太香了!”
法术控阿狸:“法术牌的分类太有意思了!瞬发用来打断对手节奏,快速法术能和对面博弈,延时法术虽然要等回合,但效果超强力。上次用3点法术专属水晶+2点法力放了个5费瞬发,直接把对面准备区的随从全清了,预言石功能也很实用,布阵前能看结果,再也不会瞎放牌了!”
卡组构建师EZ:“研究卡组真的上头!试过德玛西亚+诺克萨斯的暴力流,也玩过暗影岛+比尔吉沃特的亡语流,每套40张牌里6张英雄牌的限制让组合更有策略性。最满意的是EZ+卡牌的组合,18张随从16张法术刚好填满,打排位靠这套上了黄金,奖励机制也大方,每周宝箱都能开英雄牌,比其他卡牌手游良心多了!”
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