《僵尸小队》,一款超刺激过瘾的末日僵尸射击佳作。快来组建你的专属僵尸小队,与如潮般的僵尸大军展开惊心动魄的生死较量!游戏里,你得精心管理各类资源,像武器弹药、医疗用品还有食物等,玩法十分精彩。感兴趣的小伙伴可千万别错过啦!
1、磁铁
首先升级的是磁铁。磁铁是赚金币的最主要来源,磁铁持续的时间越长,吸收到的金币就越多。所以建议先升级磁铁,到后期赚钱就很快了。
2、疯牛
疯牛类似于无敌的状态,升级疯牛持续时间越长,无敌越久。当然疯牛技能的出现频率比较低。
3、挂载时间和飞行时间
这两个技能对于游戏的帮助并不是很大,如果有多余的钱也是可以升级的。
一、游戏设定
1.基础设定
全屏摇杆,自动射击。没有射击按钮,没有主动技能,技能是被动触发的。主要触发方式有:移动触发、站立触发、射击触发、命中触发,击杀触发。
2.角色设定
游戏中不存在血量设定,而是以受伤减少小队人数来体现。初始小队成员为五人,若五人全部阵亡,游戏即宣告结束。玩家拥有一次复活机会。损失的队员可借助游戏内的技能、道具箱进行恢复,也能够使用游戏币或通过观看广告的方式购买补充,但补充人数不能超过当前小队的人数上限。由此可见,小队人数在一定程度上等同于血量。不过需要注意的是,小队人数的多少同样会对输出产生影响。
3.关卡设定
每局游戏共计20波怪物,每一波怪物出现都对应着固定的时长。BOSS会在第十波与第二十波现身,成功击杀BOSS能获取钞票奖励。当下,有两张地图处于开放状态。不同关卡在地形、怪物方面存在差异,不过难度并没有显著区别。只要通关并击杀第一关的BOSS,就能解锁第二张地图。
二、武器系统
6种武器,步枪,机枪,霰弹枪,圆锯,弩箭,回旋镖,最开始是步枪,其他武器需要游戏中的货币解锁。各种武器都可以玩,初始强度差别很大,机枪射速高射程远,前期不需要走位,升级也很快,后期很轻松。
三、技能系统
为提升等级需收集材料,每提升一级可获一个技能点。在两波的间歇时段,能够消耗技能点来购买技能升级。若要刷新列表以及恢复购买人数,则需要消耗材料。要是材料数量不够,角色将会被降级,同时扣除相应技能点。每个技能共设有6个等级,第六等级为max,达到此等级时技能会大幅增强,且不存在组合触发技能的情况。
四、画面系统
有很多细致的细节,比如怪物模型精致,但屏幕太小看不清。相机位置影响各种材质怪物地形技能的透视细节。
一小时通关了,四次游戏,死了一次(第一局通关了但没杀死boss)第二张图开始死了一次。


机枪无脑站?,剩25秒捡金币,后面十回合基本平均有个九次提升技能机会,后期直接无敌好吧。
必点技能:
前期:范围类技能,提升人数,杀敌补充人数
后期:移速,扩大拾取范围,死亡护盾。

作为逆弹幕射击爱好者,发现新游戏肯定要肝一波,用了5个小时,基本算是玩明白了,聊聊感受。
基本设定:竖屏游戏,全屏摇杆,自动射击。无射击按键,无主动技能,技能被动触发,触发方式主要有:移动触发,站立触发,射击触发,命中触发,击杀触发。
角色设定方面,不存在血量设定,而是以小队人数来衡量受伤情况。初始时小队人数为 5 人,一旦所有队员全部死亡,游戏即宣告结束。玩家拥有一次复活机会。在当局游戏过程中,若损失了队员,可借助技能以及道具箱子来恢复;另外,在两波游戏之间,还能够通过花费游戏币或者观看广告的方式购买队员,但补充的人数不能超过当前小队人数上限。由此可见,小队人数在一定程度上等同于血量。不过需要注意的是,小队人数的多少同时也会对输出产生影响。
关卡设定:每局游戏20波怪,每波固定时长,第10,20波出现BOSS,击杀有钞票奖励。目前开放2张地图,不同关卡地形不同,登场怪物不同,难度无明显差距,通关并击杀第一关最终BOSS可解锁第二张地图。
武器方面,共有6种武器,分别是步枪、机枪、散弹枪、圆锯、弩箭以及回旋镖。游戏初始配备的武器是步枪,其余武器则需使用游戏内货币进行解锁。所有武器都可在游戏中体验,但它们初始的强度差异明显。机枪具备高射速与远射程的特点,在游戏前期,玩家甚至无需走位就能轻松站撸,这样既能高效收集经验材料,又不会造成浪费,武器升级速度也很快,到了后期游戏体验更是轻松。相比之下,其他武器或多或少存在一些劣势,有的射程较短,有的射速较慢,还有的射程和射速都不理想,玩家操作时走位难度较大,在获取经验材料方面容易造成较多浪费,整体体验远不如使用机枪那般安逸。不过,圆锯在经过升级后,游戏趣味性会大幅提升,别有一番乐趣。
技能相关:通过收集材料来提升等级,每升一级可获得一个技能点数。在两波之间的间歇期,能够消耗技能点数来购买技能升级。而刷新列表以及恢复购买人数(血量)则需要消耗材料,要是材料不够,就会出现降级并扣除技能点的情况。每个技能共有6个等级,第六等级为max,此时技能会得到大幅度增强。这里不存在组合触发技能,个人给出的建议是,持续无脑升级同一个技能直至达到max。
画面上,能看到不少精心设计的细节。像怪物模型就颇为精致,然而屏幕过小,不仅影响性能,还导致难以看清。摄像机位置也会对各种材料、怪物、地形以及技能特效的透视细节产生影响,可屏幕小的问题致使这些细节都难以分辨。而且,各种技能都配备了独特特效,各类怪物外观也各有不同,只是除了 BOSS 的体型差异较为明显外,其他怪物很难区分,尤其是远程怪,子弹根本看不清,着实令人讨厌。好在远程怪要到 14 波之后才会出现,只要提前把技能叠加起来,不去理会它们就行。最后得提一嘴,我不喜欢竖屏游戏。
音乐音效:没法评价,被窝里玩的,媳妇说不许发出声音,发出声音直接打死。
总结:血量对输出存在影响,护盾需通过承受伤害来触发,回血能力取决于清怪速度。当人数减少,清怪能力与回血能力随之降低,前期一旦掉血便极易导致局面失控。该游戏的技能与武器设计借鉴了《黎明前20分钟》,关卡设定则主要参考《土豆兄弟》。上线后预计会面临诸多修改。此外,画面、模型、特效等方面有大量需要优化之处。不过,尽管存在这些不足,但整体仍有亮点,期待后续的更新。
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