《神之塔new world》是一款基于动漫改编而来的卡牌类游戏。在游戏里,玩家会踏入一个称作“塔”的庞大迷宫世界。这座塔的每一层都遍布着实力强劲的怪物以及各种艰难的挑战。玩家需以“塔”冒险家的身份投身其中,持续向各楼层发起挑战,逐步揭开塔内暗藏的秘密。
神之塔new world手游是一款以人气网漫《神之塔》打造推出的全新卡牌策略RPG游戏。在游戏中,玩家可操控深受粉丝喜爱的角色进入塔中向上攀登,积极地参与故事情节,加入到经典的冒险旅途中。除了夜、昆、雷克……这些令人激动的主角以外,各具魅力的配角也悉数登场。
游戏玩法为卡牌RPG形式,注重玩家队伍搭配与属性克制,也对玩家练度提出了一定要求,不过开服福利较好,有了SSR黑色三月角色会让开荒舒服很多,同时全自动挂机模式不但降低了游戏的肝度,也莫名符合游戏“爬塔”的世界观设定。
(炫丽的大招动画与队友召唤)
(属性克制系统)
游戏有不同模式,在故事模式中,玩家可跟随第二十五夜的脚步在塔中前进,冒险模式则是让玩家建立自己的团队,在向塔顶前进的同时完成管理者的任务。
(战斗系统与神水链接养成系统)
主线为关卡制,分为多层楼层,不同楼层还会有不同的支线剧情,配合精美的动画有种在看动漫的既视感。游戏除了主线之外还有远征、竞技场、模拟战斗室和试炼区域,玩家既可以在竞技场中挑战其他玩家,也可以在佔领战中体会到肉鸽玩法。
总结:《神之塔:New World》有著漂亮的画面和剧情动画,是一部还原剧情的佳作。各种利好玩家的机制比如自动挂机、神水链接都能降低游戏的游玩门槛,同时追求丰富游戏性的玩家也能在多个玩法中找到乐趣,无论是不是原作粉丝都推荐体验一下。
新手攻略、角色推荐
本作的玩法核心所在为队伍的搭配上。游戏裡的角色都有各自的元素以及定位,元素方面自然就是相剋机制了。至于定位的话,则是有坦克、输出以及辅助类。一支队伍最多只能够有 5个角色,而这 5个角色又会被切分成 3前线以及 2后排的定位来让玩家决定要如何去编排。
不过,在本作中有一个较为有趣的机制,那就是“神水链接”了。 《神之塔:New World》裡不需要玩家升级角色的等级,而是与队伍定位有关联的“神水链接”。如果一个“神水链接”是 20级的话,只要玩家将一个角色安排在该位置的话,该角色的等级就会是20级。
1.对于休閒玩家或者剧情党玩家
虽说开服送的[黑色三月]也能满足开荒需求,但还是推荐玩家抽伊凡科尔或者伊文,可以大大提高队伍强度。
聚怪技,放置游戏裡的核心控制技能,能够破坏敌方队形,集合一起让其他范围输出和控制更有效地进行攻击。并且在爆炸后造成倒地的二次控制效果。
回复技,在游戏裡,伊凡科尔被定位为法师,小身板是法师的弱点,这个技能能提高伊凡的生存能力。
被动技能,伊凡的被动技能是减疗,在对付恶灵,面罩女等关卡都能起到很好的作用。另外血量低于30%,就会触发古代种,相当于满血复活还外加一次强力AOE+攻击Buff。
必杀技,伊凡的必杀技简单粗暴,就是丢一大火球不停的烧。但是为了提高伤害需要尽量让敌方靠近火球,所以需要有一技能的聚怪,或者其他辅助的帮助,如挑衅还有雷哈尔的灯檯。
总结:
伊凡科尔拥有聚怪倒地和大范围高伤害,能够自我恢复和减少敌方治疗。血量低于一定程度能够自我满血,并且能够通过二技能恢复一定量的血。属于全能型的范围输出,无论是推图还是打架都十分合适。
2.对于强度党玩家
首推蕾哈尔。她有一个很强的聚怪技能,而且关键还不怕被直接打死,只要链一个带复活的,一般可以撑到放完聚怪技能。有了她你会发现,没有伊凡科尔也可的群攻。鉴于蕾哈尔在剧情中的厌人表现,大多数玩家并不喜欢这个角色以打一顿精彩。在剧情中是蕾哈尔利用别人,但是在游戏中就地位反转,是玩家把她当爬塔的工具人来用了。
第二个最强辅助是他,好基友昆。一个拥有护盾,回能量,群控,群减防的全能型辅助。最大控制时间接近6秒(技能升级+专属会提高时间),减少场面压力。护盾给坦或者刺客型能增加他们的生存能力和加快必杀。大招是在一个范围内麻痺敌人,并且减少防御力,配合其他AOE技能可以打出爆炸性伤害。总的来说绝对的T0级辅助。
至于奶妈这裡推荐这位御姐,开局还挺好用的,奶量大。不过后期就乏力了,推荐在风队试炼区用。技能兼具回血和控制,有了她战斗强度能下降不少。大招是清除友方所有debuff并提高攻击力100%,很适合那些没有较强c位输出的玩家。
T0:
伊凡:SSR+,黄属,辅助,少数有补技的角色且多功能的辅助,能帮我方恢复、清所有减益和强力锁血,而且还能两招回能技能,还能依照清减益数量额外回能,让锁血必杀可以常驻。 有击退和自身低血量隐身,也能开场还能帮攻击力最高的队友隐身,可以防止对方开场被集火。 另外,专武会特化食欲技能,让其追加恢复、我方免疫减益4秒和恢复能量。
加拉加:SSR+,紫属,坦克,有减伤、大范围挑衅和高生存能力,可推敌人和招唤黑球吸收伤害,被动还能第一次免死加恢复血量,算是自保能力非常高的坦克,也能挑衅拉稳敌人,而且还有很不错的伤害能力,坦度相当高,缺点就是暗黑世界召的黑球位置是随机,有可能救不到后方被攻击的队友。 专武可以追加被挑衅目标减50%防和被动复活后所有技能重置和获得30%魔物减免。
T1:
伊凡科尔:SSR+,赤属,魔法师,技能组有聚怪、击倒和范围攻击,还能吸血,而且用技能攻击敌人时还能附加降恢复效果,限制敌方恢复好用,还有无敌和异常免疫,施展期间也不怕受制。 特别是必杀技的无敌和持续伤害(专武LV4追加吸血),只要配合一些角色充能,就可以让必杀更常驻,更有威胁性。 被动可以在自身30%(专武40%)下范围造成全体敌人伤害后回血,还可以短时间提高攻击力,可以在被集火时拼一波反击。
昆. 玛斯切尼:SSR+,青属,暗杀者,能充份发挥刺杀敌人的作用,特别是针对高攻击力的角色,有冲刺无敌外,还有降敌人魔法抵抗、范围伤害。 而且在范围内还有减伤(专武再追加敌人降伤)和异常状态免疫,以及40%血量触发的10秒加攻和锁血(触发时先清异常,放技能可以增加秒数),可以确保突进敌陷后对重要目标及附近敌人进行最大火力输出,硬拼击杀对方高输出角色。
昆. 玛斯切尼:SSR+,紫属,远程,特色是普攻特化输出远程输出,被动普攻可附加普攻额外伤害和四次附加麻痹与范围爆炸,主动可以加急速、普攻增伤和普攻变为三把有贯穿效果的长枪投掷「三支枪」。 同时也有高倍率必杀还能偷取敌人急速效果,以及保护范围的防护罩,敌军在内也会受到持续伤害,结束还会麻痹敌人。 简单来说,就是「三支枪」施展时普攻有一波持续爆发,而必杀高倍率可作为瞬间爆发,然后就算被贴身只要开防护罩还是能自保一下。
吉黑德:SSR + 品质,绿色属性,职业为战士。他能够依据自身体力比例切换武器形态,不过一旦切换,即便血量回升,也不会再换回原武器。随着血量降低,其对防护罩的伤害,会从2倍提升至直接击破,并且还会追加额外伤害。 必杀技会因武器切换而改变,随着阶段提升,伤害范围增大且具备击倒效果。前两个阶段会使目标出血,到第三阶段则变为燃烧。从第二阶段起,还会降低目标防御,第三阶段更拥有瞬移至后方的保命效果,且整个技能释放过程处于无敌状态。 主动技能有两个,兼具伤害与保命功效。可以增加回避率(回避期间触发反击)和魔法抵抗率,同时具备击退、沉默、僵直以及晕眩效果(晕眩需第10次反击触发,装备专属武器可降至5次)。专属武器偏向提升生存能力,战斗中若受到致死攻击,会先释放必杀技,之后才会死亡。 简而言之,吉黑德是针对防护罩的特攻角色,如何迅速将血量压低至30%以下,随后再将血量拉回(或锁血)至关重要,三阶武器能让他的能力得到最大程度发挥。
昆. 阿圭罗:SSR,紫属,辅助,被动是直接强化我方紫属攻击力,可以帮血量最低的队友开防御罩保命和回能等我方辅助,也有封印、击倒、麻痹和减防等对方进行控制,专武还能敌人额外被偷急速和减能量。 算是能强化队友和控制敌方的双向能力同伴,缺点就是有些判定是要条件。
雷克,属于坦克类型中的黄属。当我方队友在其附近时,雷克能发挥出最大的效益。他不仅可以为附近范围内的队友提供补血和增加防御的效果,而且我方在其附近的数量越多,雷克的物理抵抗率就会得到越高的增幅。此外,雷克能够突进至我方体力最低的队友身边,击退敌人,同时附加自身与对方的物理和魔法抵抗率。其必杀技具备扇形击退效果,可将敌人击退相当远的距离,并且当敌人血量低于30%时,还会造成额外增伤。 虽然雷克没有嘲讽技能,但却拥有保护队友的手段。他的坦度完全依赖抵抗率,专属武器还提供了一些恢复机制,这使得他能够成为一名称职的坦克。另外,雷克的被动技能为:当他附近没有敌人时,会自动转换为远程攻击,这样就不用担心因为自身或者敌人的位移而丢失伤害输出。
什伊树:黄属,辅助,被动加黄属攻击力,技能组有不错的伤害能力,能持续降敌人回能和晕眩敌人,突进除了可以自己突进外,必杀可以命令队友一起快速移动到血量最低的敌人身边进行攻击,还会降低敌人物魔抵抗率,方便队友击杀后还会回能,专武追加敌方减防和额外减抵抗率,我方攻击指定目标加攻和急速。 特色带着我军一起集火力击杀一名目标,并且削弱和控制对方,特别是靠增加抵抗率在保命的角色。
夜:黄属,辅助,特色是帮我方充能,特别是我方攻击力最高的队友还能额外附加攻防提高,并且能敌止敌人动作和削减敌人能量,非自己的第一个队友死还能对附近敌人造成伤害和附加停止控制,必杀则全程免疫异常。 专武可让必杀除了攻击之外,额外追家自身和我方回能,以及加自身加防与我方全体加攻,可以大大拉高辅助能力。
阿娜克:红属,战士,被动可以6秒内无视一次最大体力50%以下的伤害,并且能组可以针对最高攻击力的敌人进行高伤害和各种控制(击倒、击飞和摔投远处),而且技能组的瞬移、突进、攻击范围和施展时状态异常免疫等效果都不会让目标因位移而丢失。 专武在放必杀和技能时可以加攻、加暴率和暴伤,更能有效击杀敌人火力。
蕾哈尔,隶属紫属,身为魔法师,其被动技能能在战斗开场时,与防御力较高的角色(一般为坦克)建立连结,使该角色分担我军所受伤害。同时,蕾哈尔自身拥有增加防御的技能用以自保,还具备聚怪、晕眩以及击倒敌人的控制能力,更是少见的拥有可蓄力增加伤害必杀技的角色。 简而言之,她是一名能够辅助坦克的输出型角色,伤害能力较为可观。然而,她存在一个缺点,当故事主角与链接对象相连时,会扣除对方能量(这在一定程度上对依赖必杀技的坦克不利),但能换来全体晕眩的效果;若没有链接对象,则会夺取敌人能量。其专属武器不仅能增加能量夺取效果,还会触发敌方防御降低的效果。所以即便坦克阵亡,蕾哈尔依然能在战斗中发挥一定作用。
哈驰:黄属,战士,被动增加暴率,而且暴击会触发增加急速和回血,技能和必杀有必暴击,还有退和僵直效果。 不过比较特殊是技能飞得忽高忽低的剑,会类似于灵气,能阻断敌人普攻和造成持续的伤害2种效果,专武也是都在强化这招能追加恢复、普通攻击伤害、阻挡投射攻击和增加急速。 有稳定的伤害,而且有一定的续战能力, 暴击能提高特效。
火莲:属性为赤,定位是辅助。其被动技能针对攻击力最高的敌人,当我军攻击该敌人时,能额外提升伤害与暴击几率。若成功将其击杀,可使我方全体恢复能量。此外,火莲对身上带有弱点的敌人还有一些特殊效果。比如必杀技会直接跳向标记的目标;技能会追加晕眩效果,并且会朝着弱点目标的位置开辟一条道路,随后指挥我军迅速向目标移动并发起攻击。这有点类似什伊树的必杀技,不过只有处于这条路线上的我方人员才能获得急速加成,且目标变为带有弱点标记(攻击力最高)的敌人。火莲的必杀技在跳向目标造成伤害的同时,还能波及附近的敌军,并且让附近的我方队友获得急速、攻击力提升以及防护罩。 简单来讲,火莲通过标记敌人弱点,不仅能使敌人受到额外伤害,还能触发一系列特殊效果,是主打集火最高攻击力敌人战术中极为关键的核心角色。其部分辅助效果有利于我方成功击杀目标,一旦杀死带有弱点的敌人,便可为我方充能,进而向下一个目标发起进攻。火莲的专属武器主要强化对弱点敌人的暴击能力,触发暴击时可获得一个能免疫僵直的防护罩,为输出角色创造更广阔的持续输出空间。
T2
安德罗西:紫属,暗杀者,可突进后排防御最低的敌人,并且击倒2秒加5秒中断恢复效果,还能范围攻击附加出血及击倒,而且有施展技能时有无敌和状态异常兔疫,以及受到一命击时会瞬移到战斗开始位置进行恢复部份血量等防干扰和保命机制,重点就是其突进后排攻击来击杀敌人一些重要战术角色。 专武追加击倒时间和减防效果。
雷诺. 洛:青属,辅助,被动提高我方青属攻击力,技能可以击退、减防和减急速敌人,必杀造成范围伤害并且附加一个短暂的减急速范围,有专武则不管防是不是比雷诺. 洛都是必晕眩,而且减速范围追加减物魔抵抗率。 拥有削弱敌人急速、减防和晕眩控制的输出,缺点就是必杀有蓄力时间(专武会减少时间),期间只有僵直免疫而己,如果是无敌更好。
吉王男:黄属,远程,被动有依我方黄属人数加暴伤,以及首次免死后恢复血量和加攻,技能组除了有强化爆率和爆伤外,还有必暴击判定,所以算是有多种攻击手段且能自我强化暴击、暴伤的远程输出。 必杀是直接判定必暴击(专武会触发加攻和全数命中时我方黄属队友加急速),技能神水炸弹/口香糖炮弹则要站两个爆炸范围中间才会有同时击中判定为必暴击伤害和晕眩效果,能真的触发的敌人不多,不过这两个的爆炸范围加起来算相当大。
洪天华:黄属,暗杀者,被动会随着血量降低增加爆率,技能可以瞬移到攻击力最高的敌方,造成伤害且挑衅对方,造成他物理抵抗率下降,而且非挑衅的目标对自身造成的伤害减少非常多。 有高倍率的单体伤害,还能降对方物理抵抗率和以利于击杀,特别是攻击力最高的敌方且干扰对方输出,而且也不怕进入敌阵被集火,随着血量压低更容易暴击,也有技能可回血(专武可以不管有没有暴击都能回血)和触发减伤。
普林斯:紫属,战士,30%血量以下会进入10秒爆发强化状态(限制1次),能大量增防和增攻,搭配范围伤害和降敌人魔法抵抗率,可利于爆发输出,必杀则是有限敌人急速和僵直效果。 简单来说,就是如果有办法用最快的方式降血触发被动可以打一波可观的爆发,如果有能帮忙锁血的队友可防爆发时被先打死。
柳寒城:赤属,魔法师,能连续击退和僵化敌人,而且技能暴击时还能降低敌人魔法抵抗率,破坏敌人阵型很好用,必杀还追加减攻速和移动速度,专武可以在放连发式神水炮后短暂提高暴击率,能有效触发被动减防效果。 简单来说,特色是破坏敌人阵型和降低敌人魔法抵抗率。
T3
金鸡汤:黄属,远程,受到减益会立即消除且提高自身攻速(冷却10秒),而且能自我强化攻防和攻速,专武则是再特化这部份,也有范围攻击技,可以降敌方魔法抵抗率,以及必杀技,必杀还能透过命中3名敌人以上刷新范围技。 简单说是可以自我强化为主的远程输出,以普攻为主,削弱有利于持续输出。
单于莱娜:紫属,辅助,被动是只要放技能就可以帮最强攻击力的队友恢复能量,自身吸取敌人能量、减防和封锁等削弱,也有帮最低体力的队友上盾,可挡3次伤害,对可让攻击者受到反击伤害和晕眩。 有削弱敌人和强化我方主攻回能的辅助,以及保护短暂低血队友,虽然盾的次数只有3次,但附控制还是短暂保护到队友,专武追加无敌、延长晕眩和降攻,只是全队就要走力拼输出类型。
罗洁雅:绿属,辅助,少最有治愈队友能力的角色,被动加绿色我方的攻击力,能恢复队友和加防,也能解除减益和状态异常,以及控制敌人晕眩2秒和减防。 偏恢复类的辅助,没有太多保队友和辅助能力。
小黄:赤属,魔法师,能透过击退和击飞来控制保持输出距离,也能封锁敌人,而且被动可以强化开我方最高攻击力的角色,提高暴率和攻速。 简单说就是有控制敌人能力的远程,有直线范围攻击,利用多位输出的组合,搭配被动开场打一波输出伤害。 专武则是自我强化为主,主要增加急速、降技能CD和额外恢复能量。
穆尔. 勒伯:绿属,远程,能依敌人数量切换普攻方式,由少到多依序是增加攻击力和攻速、暴率和变成范围攻击,而且前二种是必命中,有拉开距离的移动技和增加攻击力的防护罩,以及招唤大手帮忙攻击和能晕眩敌人。 普攻类特化的远程输出,依敌人数量变化,拥有一定的自保能力。
冯切卡尔. 洛雷:绿属,魔法师,可以在入睡时恢复能量,清醒时10秒内提高攻击力,自身可放防护罩进入入睡状态,但防护罩被击破后再受到伤害就会清醒,专武强化入睡和护罩效果,还增加了自身恢复效果。 主要是透过入睡回能和醒来进行强化,之后放范围必杀和技能(附加沉默敌人)打一波输出,算是间隔爆发的类型。 近身范围的必杀虽然会打完拉开距离,但技能又能突进敌人,再加上有远距普攻,所以可以较不受距离影响。
赫. 宥莉:绿属,坦克,自身有增防和放技能会附加自身防护罩,而且有无敌和状态异常免疫来防被中断,区域攻击和持续伤害,有击倒、减急速和封锁(敌人待超过3秒)控制效果,专武加让防护罩追加防御、恢复和状态异常免疫。 坦度不错和有一定伤害的前排,只是什么保队友机制。
姜虎亮:青属,坦克,可削弱敌人造成减攻、麻痹和晕眩,而且必杀可以突进血量最低的我军击退敌人(突进时状态异常兔疫),加自身和目标护罩,以及朝讽敌人,专武追加必杀的目标增防、减敌人攻、自身恢复和减伤效果,主动技还能免疫状态异常和增加自身物魔抵抗率。 削弱和控制敌人类型的坦克,坦度透过必杀和技能增加,缺点是保队友技能是必杀技,可是自身没有充能技,需配合充能队友比较好发挥。
亚克. 雷普特:赤属,远程,普攻特化型,有贯穿和自身攻击与暴率强化,自身不再提高急速,增减的急速转化成增加攻击力,专武也是对普攻进行和增减攻进行强化,而且有正面增加物魔抵抗率和击退抗打,必杀施展时有僵直免疫。
T4
坤特:青属,暗杀者,每10秒可以大幅增加回避4秒,可连续突进随机敌人,自保和削血能力不差的暗杀者,而且可以附加僵真和减敌命中,以及必杀使用时无敌和条件强化自身攻击力。
波拉洛德:青属,战士,对被孤立的敌人有增加攻击的伤害和触发额外技能效果,可以拉最远的敌军后击倒和击飞,更利于孤立敌人,同时也能削弱敌人恢复量、急速和强化自身回避,贴地雷时可造成范围伤害,如果对方孤立,可以提高造成伤害和减防。
金佐藤:紫属,远程,被动普攻可造成单体敌人减防,善于针对单体进行输出,特别是攻击力最高的敌人,有晕眩和击飞,而且敌人身上如果叠被动的效果,还有额外增伤,算是非常合适单目标输出的角色,但不太利于团战。
阿米考洽滋:赤属,坦克,被动普攻可以获得防护罩,而且能进行自身强化攻防(杀死敌人有额外增幅)、攻速和最大体力,而且能范围攻和击倒敌人。 是有自我强化的坦克,有一定的输出伤害和少见的强化最大体力,但就是只能当前排没有保队友机制,专武加防护罩效果及追加恢复和最大体力。
迈克:素属,暗杀者,可清除我军减益和强化各种异常对抗,并且能附加异常给敌人麻痹、封锁敌人回能和中毒(敌人身上有减益中毒效果增加)效果,开场还能突进对角敌人攻击,不过没任何抗打能力,很容易太深入敌营被集火。 专武被强中毒效果能额外增加持续时间、减敌人恢复、减敌人回能和中毒交攻击时还会额外受到伤害。
昆·哈其凌属于青属性,为远程角色。攻击敌人能够累积连击,随着连击数的增加,可恢复能量并提升必杀技能的伤害。不过,一旦被异常击中或者无法更新连击,连击数就会重置。 普通攻击可被技能强化,从而具备范围爆炸效果。技能还能降低敌人的防御。必杀技会对血量最低的敌人及其附近范围造成4段伤害,并附加僵直效果,在施展必杀技期间自身处于无敌状态。 简而言之,昆·哈其凌主要依靠普攻快速积累能量并增强必杀技效果,之后将必杀技作为最主要的输出手段。 其专属武器有两大作用,一是当技能杀死敌军时,可提高急速效果;二是在被动技能触发时,增加防护罩以实现自我保护,且在此期间免疫状态异常,避免因一直被控而无法进行连击堆叠。
吕美生:绿属,战士,开场可以突进敌军附加晕眩且再次攻击附加额外伤害,能造成开场高爆发伤害外,必杀直接进入狂战士强化模式,无视状态异常兔疫、攻击和急速都会大幅增加,专武额外再加防御。 此外,她还有增加远程伤抵抗率和反射远程伤害,专武强化反射效果和防护罩,以及多段攻击附加僵直,可以定住敌人和远敌方远程干扰。 特色是开场直接冲向敌人打爆发,如果有队友帮忙快速充能,也开启必杀狂爆持续给敌伤害,拥有高倍率攻击。
库乐丹:青属,战士,有增加物理和魔法抵抗,并且能范围攻击附近,沉默敌军,对沉默的目标还能额外追加伤害,也能击飞和击倒敌人进行控制,使用回转打击时有免异疫常状态,必杀透过专武还能追加最后一击让敌人失去所有能量的效果。 有沉默、很不错的抗打能力和范围输出,也可以在充当前排肉盾。
恶灵:紫属,坦克,魔法坦克,有一定的回血能力、魔法抵抗率和范围伤害能力,也能削弱敌人魔法抵抗率和挑衅对方。 专武强化挑衅效果,可以额外降敌人物魔抵抗率,以及被动护复时加防护罩和开场就增加暴击伤害。
郭艾特洛,所属阵营为青,职业是魔法师。其技能能够附加带有削减敌方恢复效果的灼烧状态,同时还具备强化自身攻击力以及追加防护罩的技能。值得一提的是,这个防护罩不仅能保护自身,还会对附近的敌人造成持续伤害。 郭艾特洛的必杀技拥有多段伤害判定机制,当敌人被击中一定次数后,后续攻击将无条件暴击命中,在这期间,暴击伤害也会得到提升,并且在此过程中角色免疫异常状态。其专属武器额外赋予了恢复能力,必杀技以及“怒焰奔腾”技能都会追加僵值效果。 专属武器还有一个特性,在施展主动技能时,能获得提高攻击力的效果,该效果可以堆叠3层。凭借灼烧效果,郭艾特洛可以维持较为稳定的持续输出能力。必杀技功能多样且爆发强劲,自身还具备一定的自保能力。然而,为了更频繁地发动必杀技,需要搭配能够协助充能的队友,以此来加快必杀技的发动速度。
埃丁·丹:绿属暗杀者,被动急速可提升回避,回避敌人能增加攻击力,专武在最大堆叠时,不仅能解除减益,还可免疫减益效果。其技能组具备眩晕、击倒敌人的控制能力,能突进至敌人后方或血量最少的敌人处,还能返回原地,或是移动到最远的我方后排队友身旁。主动技与必杀技只要满足条件就能增加急速(专武效果下,必杀即便未击杀敌人也可增加急速),进而触发被动回避特效。该角色拥有出色的突袭、回避能力与机动性,能够迅速接近敌人。然而,有时瞬移无法主动操控,容易导致部分伤害丢失。专武还可在突进敌人时,对途经敌人追加僵直效果,释放技能被攻击时,使敌人陷入晕眩。
在角色培养方面可以分成「好感度」、「熟练度」、「突破」、「装备」四方向,其中「装备」还是可交给同位置其他角色使用,因此可以专门养同套装备可使用的不同属性队伍,节省非常多的资源。
好感度
在通关模拟战时会获得大量礼物宝箱,可以开出类型不同的礼物,但没有稀有度的区别,是每个角色的好感礼物,在送礼时能够获得两倍的好感度,角色好感度提升时可以获得相应的能力值提升及钻石奖励,并且在前四等还有特殊台词及动作解锁,在大厅时能随着亲密度的提升解锁更多动作,亲密度最高后,可以解锁角色专属个人资料边框会有特殊造型,让好友就你本命角, 也可以藉此找到志同道合的好友。
熟练度
透过上场或是给予道具提升熟练度,和好感度相同提升能力并且在达到等级后能够获得钻石奖励,不过与好感度相比,熟练度达到满级的提升更多一些,因为角色满级后会开启专用装备,并且专用装备在提升等级后,可以强化角色相关技能,例如「安德罗西」专用装备是将原先对后排防御最低敌人击倒的效果加长至三秒,依据角色性质不同,可能有增加友军增益效果, 或夺取敌方能量防止开大的技能强化。
突破
在重复召唤同伴时变为突破石,SR为15颗、SSR 和 SSR+ 都是60颗突破石,在重复抽取后,可从两个主动技能和一个被动技能中挑选升级,在三个技能都提升后,就会一并提升必杀技等级,并且提升角色星级,在技能全提升为五等,可以提升五项能力值,五项能力值全满后,角色就是满突角色。
贴心的是,抽卡时若放入 PICK UP 名单中时还会跳出该角色已经满突破,是否再抽取的防呆机制,自选角色的时候,也会出现该角色已经满突破的字样,防止玩家不小心重复抽到多的角色。
笔者实测后,SR角色从零到四阶段突破,可以提升1.5倍战力,满突战力丝毫不逊色于SSR+零突角色,加上配对的能力增幅及属性相克,与其想尽办法抽取虚无飘渺的SSR+角色,不如将好抽的SR角色,及可挑选的SSR角色练度拉起来会是更加稳定。
装备
从E到A+,每级提升都是完全辗压下级的装备,如果比较装备,练满的C级和没练的 C+ 级,一定是装备 C+ 级,提升等级的武器作为材料给上级装备强化时,先前经验也会全部累计在该武器上,没有强化材料浪费的说法。
若玩家战力足以顺利通过当前关卡,笔者不建议过早强化B级以上的装备。虽说高阶装备的增幅效果极为惊人,满等级的A级装备能带来一万点战力提升,若是对应属性的装备,更会额外获得30%的能力值增幅。然而,要将A级武器从+0强化到+5,不仅会消耗大量强化材料,还需花费62万金币。即便强化材料的经验值可避免损耗,金币的支出却难以省去。值得一提的是,装备在角色界面中能依据所属位置对应到该职业的特定格位(Slot),还可选择自动穿戴功能,玩家无需担忧强化错装备而导致金币浪费。
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