红警2尤里的复仇安卓版是一款极具趣味的战争策略手机游戏,拥有高清画质和极其广阔的探索地图。游戏的可玩性极高,玩家需在游戏中建设基地、采集资源、研发武器和组建军队,并参与战斗,最终战胜对手。游戏中包含多种玩法和大量关卡,等待玩家上线体验。
更新时间:2024/4/16
红警2尤里的复仇各大阵营解析
三大阵营的差异在于:苏军强调稳健推进。坦克操作主要依赖精准射击,全血坦克为残血单位抵挡炮火,适宜分散兵力作战。
盟军主要靠操作,灰熊坦克主要靠阵型,前期用狗,低保挡炮弹。利用伞兵,飞行兵骚扰。后期视情况出幻影,要塞。盟军,要练好空军,最好练到飞行兵分兵不停的骚扰对手,同时操作坦克。
尤里主要靠坦克兵种搭配,磁电微操砸坦克,许多地图都太逆天。
对新手来说,选择伊拉克是最好的选择,大部分图,主要还是坦克战,犀牛性价比高,操作简单,比盟军尤里更容易上手。辐射的作用非常大。在高端局基本上都是用优势国家内战。伊拉克使用也是很多。
美国,免费的伞兵用处很广,可以起到防御作用,骚扰,进攻,放入战斗要塞,放悬崖上,进中立房子,进尤里电厂,让尤里队友基因突变刷钱等。
韩国,对付苏军最好使,黑鹰不好操作,躲蛋比双蛋概率高,可以炸对面坦克重要建筑。
英国,狙击手在有桥的图可以有一定主动权。可以打尤里的矿奴,特色兵种,精英兵种。对手是菜鸟美国还容易给IFV升级,3级了简直BUG。
法国,守路口,压矿,部分图简直逆天,不解释了。
德国,盟军已经够难操作的了,坦杀不能移动攻击,基本上没精力去微操坦杀,而且坦杀并不比其他坦克好多少,坦杀基本上比较法废。
伊拉克,对付尤里,美国都要靠辐射去拼一波。热门国家,不多说了。
利比亚:能把重工造到对面家附近,倒是可以拼一波。还有就是给他+个运输船。或者盟军队友用超时空转一下。
古巴:对付敌人建筑密集值得一用,比如法国拉中。22还可以组成恐怖分子IFV.
苏俄:这和德国一样不好使,唯一比犀牛好的地方就是对付步兵厉害,磁能只有在3级的时候才很有价值,虐电神器而已。
尤里:部分图变态的国家
在我看来,最主要的是盟军前期厉害了点,苏军后期加强了点。尤里这个国家很变态,只有少数图才有劣势。利用尤里劣势图,能打败不少尤里玩家。能打过尤里的图都是能在经济上领先尤里的图,或者法国能直接延伸打爆尤里的图。磁电用的好简直逆天,但移动速度慢,不方便出去,前期只能防守。没载具,小兵只能裸奔。没有500块钱的地堡,必须提前备份,尤里的造了船厂雷达就可以出雷鸣潜艇,这个太变态,又可以当潜艇用,又可以当无畏级战舰用,还隐身。
红警2尤里的复仇兵种介绍
美国大兵:
优点:很好用的步兵,物美价廉,蹲下后只需几个就可以和普通坦克抗衡,当然在对方不压的情况下。
缺点:站立时攻击力,血不多(至少比动员兵少)
重装大兵:
优点:攻击坦克的能力超强,射程极远。蹲下时的坐垫也很帅……
缺点:极其脆弱,移动速度超级慢。
火箭飞行兵:
优点:飞行兵种,移动速度快,所以非常适合初期突袭,打对方一个措手不及,用来偷袭或是抢占采矿点也不错。
缺点:血较薄。不是大片行动时威力并不大
海豹部队:
优点:非常强悍的兵种,消灭小兵非常有效。可下水,所以用来偷袭也不错。
缺点:攻击坦克的能力极差(几乎等于没有,当然要是几十上百的去打,那我也不说啥了)
间谍:
优点:……及其有用的兵种,我也不说啥了列一个间谍进入各种建筑的用处的表
矿场:偷钱
空指部/雷达:使对方在地图上所有已探索的的局域的迷雾重新出现,对战时很有用
战车工厂/兵营:产出单位全部为1星
电厂:使对方失去电力供应一段时间
盟军高科:可生产超时空突击部队
苏军高科:可生产超时空伊文
尤里高科:可生产心灵突击队
缺点:本身走的并不快(不过可通过变身来提高,譬如变成狗)。他还被狗克制的死死的,只要对方布下小狗大阵,间谍就该傻眼了。
谭雅:
优点:盟军的英雄部队,超强的消灭小兵的能力,干坦克也一下一个,不会受控制,可下水……
缺点:攻击坦克必须要近身,容易被对方绕死
超时空兵:
优点:瞬移。攻击时可使被攻击单位瞬间失去一切能力。可以在对方超武来袭时攻击自己的建筑来防御,不过时间不要太长……
缺点:瞬移有冷却时间,其间超时空兵无法做任何动作,移动距离越远,冷却越长。比较脆弱。攻击时间比较长,所以适合多人一起出动
矿车:
优点:血厚,会瞬移,逃命技术红警第一
缺点:没有反击能力,什么东西都可以欺负它,所以要保护好采矿点
灰熊坦克:
优点:移动速度快,攻击力比较可观
缺点:血较薄
多功能车:
优点:多功能……可以进入各种小兵,具体的我就不说了,总之功能极其多。移动速度极快
缺点:血薄,很脆弱。攻击力不高
幻影坦克:
优点:攻击力高,克制任何单位。可以变成树来迷惑对方,不过攻击时就露馅了。射程和速度也不错
缺点:打建筑不行而且非常脆弱……
光凌坦克:
优点:射程超级远,攻击建筑非常有效,对付坦克步兵也很好。光凌坦克要是聚成光凌海,那就可怕了,如果对方不会防,那就死定了。
缺点:移动速度很慢而且非常非常非常脆弱……
战斗要塞:
优点:完美的兵种(当然是进过小兵的)什么东西都可以压(除了别的要塞还有建筑)推荐几个小兵配置1、5个重装,只要操作好,消灭任何坦克甚至连1滴血都不用费 防空也是一流,2、4个狙击手+1个海豹,小兵们会死的很惨的,3、5个超时空兵 可以单挑任何单位,拆迁大师,4、1大兵+2重装+2超时空兵,全能部队,凑个4、5个基本就可以推一家了(我是指人类……如果是电脑,1个就够了……)缺点:没劲小兵时比较弱(不过这时肯定在家歇着呢)呃……还有那个驾驶员说话的声音太难听了
遥控坦克:
优点:速度快,水路两栖,不会被控制,攻击力不错,由于形状问题所以也很容易压到小兵,是对付尤里的利器。价格还不贵
缺点:比价脆弱,容易被狂兽人(无法碾压)堆死
夜鹰直升机
优点:飞得快,适合突袭
缺点:性价比极低,防御力差,攻击力可以忽略
入侵者战机:
优点:飞得快(飞的当然快……)适合探路。而且攻击力还不错
缺点:不经打
驱逐舰:
优点:没什么优点
缺点:也没什么缺点很平衡的单位
神盾巡洋舰:
优点:防空能力红警第一,3星后几秒钟干一个基洛夫……
缺点:无法攻击地面或是海面,必须要有保护。移动速度不是很快,尤其是转弯时,那个真是龟速。在自主攻击时不会火力全开,必须要控制攻击
航空母舰
优点:血厚,攻击范围极远,攻击力很高
缺点:小飞机太不禁打,而且在被击落后,补充的速度很慢。
海豚:
优点:很可爱……攻击力挺高,造价低廉,是潜水单位。移动速度极快
缺点:很不禁打
尤里阵营单位介绍:
尤里新兵:
优点:攻击力高,驻扎建筑物后攻击力超级强悍,就是天启也不敢轻犯没什么明显缺点,很厉害的基础兵
狂兽人:
优点:攻击力强,打什么都猛,尤其适合揍坦克。不会被控制,不会被碾压。移动速度快
缺点:必须近身攻击,攻击速度有点慢
病毒狙击手:
优点:射程远,克制所有小兵。杀死小兵后,会形成一个毒云,这个毒云对于其他小兵会造成不小的伤害,如果聚多了,甚至可以伤害坦克。而且如果小兵被毒云杀死,也会形成同样的毒云。毒云的持续时间比较长
缺点:射程略小于狙击手,容易被杀,防御力不是很高
尤里复制人:
优点:尤里阵营个中坚力量,可以控制敌人。在执行“部署”命令时,会发出杀死附近所有小兵(不分敌我)的波,那可是清兵利器
缺点:没有攻击能力。心灵控制有一点冷却时间。在他发完波之后会抽搐一会儿……这时无法攻击,如果抽搐完了在立即发波,他不会发出波,只会蹦起来接着抽……
尤里X:
优点:尤里英雄单位。拥有复制人的所有优点。不过它发的波只会杀死敌军小兵,而且会对坦克造成伤害,不过不是很大。可以下水(准确说是飘着)它还可以控制建筑物。
缺点:与复制人相同
奴隶矿场:
优点:由于采矿方式原因,所以可以连续采矿。有机枪,可以攻击
缺点:采矿用的奴隶很脆弱。重新生产奴隶的速度比较慢。由于矿场移动,如果在野外被杀光,会导致建筑物生产链断裂,这样是很恶心的
狂风坦克:
速度比灰熊坦克快一点,装甲比灰熊少一点
盖特机炮车:
优点:拥有超强的防空能力,对付小兵的效果也极佳
缺点:实在是非常脆弱。射击频率变化得较慢
磁电坦克:
优点:射程很远,对付建筑物效果不错。具体妙用可以参照1L所说,不过我有个建议,不是必须砸石头或是树,如果直接去砸建筑,那一下不比基洛夫的一炮弱多少。还有一定要把握好时机。
缺点:非常非常非常脆弱。对于坦克和步兵,没有实际的攻击力
心灵突击车:
优点:速度很快。由于形状与速度的原因,它有时不会在第一时间被发现,如果那样那可就惨了。具体用法我就不说了,可以自己摸索
缺点:很不禁打。没有实际的攻击力。攻击范围小
心灵控制车:
优点:血很厚,特别禁打。可以控制敌人。它的心灵控制没有冷却时间,点谁控制谁。如果必要,他可以一下控制很多很多单位
缺点:移动速度很慢。如果控制的单位超过3个,它会不断费血,如果不能及时让被控制的单位的数量降到三个以下,那它就会爆掉。这个费血的数量好像是超过3个的数量越多,费得就越多。
镭射幽浮:
优点:飞行单位。攻击力不错,可以去吸一些敌人的的特定建筑。对付任何单位的能力都很不错飞碟吸取建筑
效果一览:
发电厂/核反应堆-->对方失去所有电力(超级强悍的能力)矿场-->吸钱(很爽)除哨戒炮与碉堡之外的所有有攻击性的建筑-->失去攻击能力综上所述,飞碟海比光凌海更吓人,就是成本高了点
缺点:速度较慢,不是很禁打。
雷鸣型潜艇:
优点:超级强大的攻击能力。相当于两艘普通潜艇与一个无畏级战舰的混合体
缺点:速度比较慢。造价昂贵(不过性价比很高)
-经典游戏体验现在可以在安卓手机上尽情畅玩。
-游戏忠实还原了经典的红警2尤里的复仇的游戏场景和战斗机制。
-支持多种游戏模式,包括单人战役、多人对战和挑战模式。
-游戏图形优化,完美适配安卓手机屏幕,带来更好的视觉体验。
-精心设计的触屏控制方式,让玩家更轻松地操作单位和进行战斗。
-支持在线多人对战,与全球玩家一起展开激烈的战斗。
更新时间:2024/4/16
1、新增了一些建筑。不过它的创新并不怎么强,新提出的建筑物几乎都是命令与征服1中的单位。例如:
将苏联的科技中心改成了核电站,爆炸时会出现蘑菇云。
将盟军的碉堡改成了C&C1中的“警戒塔”,武器为sniper(秒杀步兵的武器)。
将医院名字改成了Obelisk,造价5000,使用修改后的pistol武器。
增加了Temple of Nod建筑,图形为C&C1中的科技中心,武器为400连发的炮弹。
将剧情中出现的Command Post(指挥所)改为了C&C1中NOD的Hand of Nod,武器也是sniper,而且有储矿功能。
将苏联的喷火塔改成了C&C1中的“高级警戒塔”,武器也改成了飞弹。
苏联船厂Sub Pen无法制造船只。
由于一些BUG的存在,某些图形大于占地面积的建筑会在黑雾中显露部分结构,例如高级警戒塔和NOD之手。
2、大幅提升了单位的造价。屏蔽了很多激光武器。
盟军苏联科技树几乎没有区别。
武器colt45变成了核弹发射器,pistol变成了超高攻击力的“chrono攻击”,同时发出电死的声音。凝固汽油弹napalm也变成了自爆核弹。
3、加大了核弹和火焰等特殊攻击的出现概率,比如将红警1原版中的机枪车改成了核弹发射车,把运兵车改成了喷火小怪物等。
将盟军的巡逻车改成了C&C1中的SSM Launcher,但名字未变;武器为发射核弹(威力等同于原版的核 弹),这导致原版盟军第一关必须眼疾手快阻止自己的巡逻车发射核弹,否则会炸死爱因斯坦,导致任务失败。
将盟军的轻型坦克改成了C&C1中的Rocket Launcher,其射程非常之远,以至于可以在任何建筑的射程之外攻击。
将苏联的重型坦克增加了对空导弹,这使得某个单人任务,空降间谍的剧情飞机会被打下,导致任务直接失败。
将MGG(移动雷达干扰器)改成了C&C1中的Hum-vee吉普,但屏蔽效果仍旧存在。
将MRJ(雷达车)改成了C&C1中NOD的Buggy。
将布雷车改成了C&C1中的喷火坦克,仍旧能布雷;而且在该版本中,喷火单位的攻击动画也有所改变,不再是射出一连串火球。
将APC运兵车改成了C&C1中的野生怪物Visceroid,名字未变,但不可运兵;能喷出绿色毒液。
将Supply Truck卡车改成了Convoy Truck,能够载5个人,且隐形。
将隐藏的三种巨蚁分别改成了使用Sniper的蚂蚁、隐形特斯拉坦克和隐形摩托车,后两种分别用了C&C1中NOD对应的单位的图形。
将盟军的自行火炮的外观和名字改成了巡逻车,武器变成了舰炮。
运输艇拥有BT的武器。
间谍拥有武器Sniper。
可造爱因斯坦,武器是修改的pistol。
苏联的侦察机变成了B2 Bomber,侦察的同时会投射导弹。
盟军的直升机变成了C&C1中的Orca,而且武器变成了特斯拉。
机场可造$10的轰炸机,但是无法操纵。
核弹图标改为了离子炮。
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