欲神幻想是全球首款达到3A级别的动作硬核RPG手游,由知名厂商【EROLABS】倾力打造。在这款游戏中,玩家可以在官网版本中自定义角色的面容,无论是胖瘦还是美丑,全都由你决定。游戏内的人物建模精致细腻,战斗操控体验极具挑战性。在这个开放世界的地图上,你可以尽情探索冒险的乐趣与刺激。通过完成各种任务来解锁角色的独特回忆,深入了解她们之间的故事。
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圣誓者伊娜丝:单体输出高,技能带有破甲效果,适合作为队伍的主要输出点。
光之耀艾琳:治疗类辅助,能够根据被治疗方的攻击力回复其10%生命值,适合作为队伍的奶妈。
胧月:坦克类角色,能够承受大量伤害,保护队友。
白蔷:群体治疗,能够为队伍提供持续的治疗效果,增强队伍的生存能力。
小恶魔:辅助角色,能够提供护盾和群攻效果,增强队伍的生存和输出能力。
阵容搭配建议:
主T+单体奶+双攻:以胧月作为主坦克,光之耀艾琳作为单体治疗,搭配两个输出角色(如圣誓者伊娜丝和幻之蝶艾琳),这种搭配能够在保证生存的同时,提供强大的输出能力。
群体奶+辅助+攻击:以白蔷作为群体治疗,搭配辅助角色(如小恶魔和迅梦飞影碧丽儿),再选择一个单体输出角色(如圣誓者伊娜丝),这种搭配能够在保证治疗的同时,提供多样化的辅助和输出。
★每名角色最多可穿戴六个不同部位的装备,分别为:
耳环 HP(生命) ATK(攻击)
项链 HP(生命) CRT(暴击)
战衣 HP(生命) DEF(防御)
手套 HP(生命) HIT(命中)
戒指 HP(生命) AVD(闪避)
鞋子 HP(生命) SPD(速度)
每件装备都有2个主能力和4个随机的副能力
装备的强度由稀有度、阶级T、等级、副能力的品质和类型决定
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稀有度:从低到高分为白、绿、蓝、紫,稀有度越高,初始副能力的数量越多
阶级T:从低到高分为T1、T2、T3、T4,阶级T和稀有度越高,主副能力的初始数值越高。阶级T对所有初始数值的影响非常大
等级:等级即强化等级,可以消耗道具或装备提升,初始为0,最高为+15。每提升3级,会解锁1个副能力。当副能力全部解锁后,变为每提升3级,副能力值×1.25
副能力品质分为普通、优秀、极致和完美四个等级,品质越高,初始数值也越高。例如,某装备攻击力的初始范围是34到69,完美品质对应的是最高值69,极致品质可能在60到65之间,而优秀和普通品质则会更低。
副能力类型:装备在取得时系统会随机赋予其4种不同的副能力,每种装备可赋予的副能力不同,且副能力不会与主能力重复,具体副能力类型可在装备名称右边的
中查看,
举例耳环的副能力列表↓
其中
CRTR(暴击率)、C.DMG(暴击伤害)是耳环和戒指的特有能力,
E.HIT(效果命中)、E.RES(负面抵抗)是战衣和手套的特有能力
AVDR(闪避率)、A.SPD(行动值累积速度)是戒指和鞋子的特有能力
白色装备的初始副能力数量为0个,绿色1个,蓝色2个,紫色3个
紫色装备只需强化至+3即可解锁所有副属性,之后每提升3级,副属性值都会得到增强。具体来说,每提升3级,副属性值会乘以1.25。因此,当紫色装备达到15级时,其副属性值将是0级时的2.44倍。相比之下,蓝色装备在15级时的副属性值仅为0级时的1.953倍,绿色装备为1.56倍,而白色装备只有1.25倍。由此可见,紫色装备的副属性总增幅是最高的。
综上所述,T4紫装毫无疑问是最强,然后由于T3紫装副能力的强化次数比T4蓝装多一次,所以满级T3紫的副能力比T4蓝强,但T4蓝的主能力比T3紫强一点,所以我认为T3紫和T4蓝差不多,以后不要得了T4蓝就扔掉了T3紫,其实他俩满级的时候强度相当
因为主能力的初始数值是稳定的,所以一般选装备都是围绕副能力进行。
要想副能力强,首先需要初始数值的范围值较高。其中,阶级T的影响最大,因此要优先考虑阶级,T4是最优选择。接着看稀有度,紫色装备的副能力可以强化4次,所以紫色是最好的选择。然后关注副能力的类型或品质,选择品质高且与角色属性相匹配的。最后进行强化。
选装备总结:先看阶级T,再看稀有度,再看副能力品质,再看副能力类型,最后强化
等级达到40级以上或已经通关第7章,我建议选装备只选T4蓝以上,再后期只选T4紫
强化满后,T4紫>T3紫≈T4蓝
另外
★穿戴相同套装的装备时,能够发动额外的套装效果
猛攻套装 ATK+15% 防御套装 DEF+15%
生命套装 HP+15% 命中套装 E.HIT+6%
破坏套装 C.DMG+25% 速度套装 SPD+4.0%
抵抗套装 E.RES+10% 暴击套装 CRT+10%
★收集套装我只推荐上面4种,收益较好
破坏套装追求极致暴击伤害可选
速度套装追求极致速度可选,但实际收益真的不高
★抵抗套装增加的效果抵抗收益很低,不推荐收集,极力不推荐。
E.RES只在低难度关卡发挥作用,但低难度关用不着抵抗也能过,高难度关卡叠再高也防不住。
我实测E.RES效果抵抗+29.51%,打困难6-12还是会被连控20几次,高难度关卡50次1次都没抵抗成功过
★暴击套装增加的是暴击值不是暴击率,全套装CRT+10%的效果可能练1%的暴击率都加不了,所以极力不推荐
在选择套装和副能力时,应优先考虑副能力。实际上,套装并不是特别关键。当前版本中,装备的副能力带来的增益远超套装。只有在副能力已经很强的情况下,穿上套装才是锦上添花。只要副能力的品质好,即使套装是混搭的也非常强大,因此不必过于纠结。
补充:不穿的装备不要卖掉,可以用来强化其他装备,很多新手玩家以为只能用强化石,包括我自己一开始也是,直接卖掉会错过好多经验……
神器属性分为水火木土,属性克制关系为水克火,火克木,木克土,土克水,被克制方会受到135%的伤害角色本身是没有属性的,装备什么神器就是什么属性,打不过的关卡换个克制神器会好打很多
神器根据稀有度从低到高分为R、SR和SSR三个等级,不同稀有度的基础能力值有所差异,其中SSR的初始能力值最高,R的最低。然而,在升级时增加的属性比例相差不大,最终满级时的能力值都是0级时的大约4.43±倍。 每个神器都配备了一个强化技能,这些技能包括但不限于攻击、防御、生命、暴击、命中、闪避以及吸血等。所有强化技能在最初时均为1级,并且其基础加成效果与神器的稀有度密切相关。例如,对于1级的攻击强化,R级神器提供2.25%的攻击力加成,而SR级则为6%,SSR级可达11.25%。
6六级强化值为两倍,具体为SSR增加22.5%,SR增加12%,R增加4.5%,增幅差异明显。神器突破:使用一个相同的神器可以进行一次突破,最多可突破五次。每次突破后,强化技能等级提升一级,神器的最高等级也会增加三级。当专武EX技能分别在第三次和第五次突破时,技能等级各提升一级。神器的等级即为其强化等级,通过消耗其他神器可以获得经验值来提升等级。初始等级为1级,初始最高等级限制为15级。每完成一次突破,最高等级限制会增加3级,并且每次突破后的升级将带来更多的能力值增长,同时所需的经验值也会相应增加。
目前三种稀有度神器的培养成本和获取难度相差很大,且培养成本和收益难成正比,官方正在计划整改
1一级R神器提供150点经验,一级SR神器提供700点经验,而一级SSR神器则提供2000点经验。由此可见,升级R级以上的神器非常困难。尽管SR和SSR神器由于强化技能的原因上限较高,但它们的性价比却远不及R神器。目前,神器只能通过抽卡获得,因此对于不打算花钱或只花少量钱的玩家来说,在游戏初期培养R神器会更有效率。建议将四种属性的R神器每种保留三个并锁定起来,如果得到相同的神器就进行突破,这在中后期挑战困难副本时将会非常有用。
选出4个突破次数多的作为主神器进行培养,其他先不升级,遇到打不过的关卡再升个克制神器。
有条件的话,优先强化攻击、防御和生命属性的神器,这样收益较高。即使没有优秀的强化技能也不要紧,因为R级神器的百分比加成并不高,主要还是看属性克制和能力值。选择突破次数多且等级高的神器即可。SR级神器对零氪或微氪玩家来说不太友好,特别难以培养。建议保留一个增加效果命中(E.HIT)的神器,或者再留一个增加攻击力(ATK)的神器,不用升级,直接锁起来。抽到相同的神器就进行突破,其他的SR神器可以用来作为R神器的经验素材。等R神器基本都满级后再考虑培养SR神器,并逐步用SR神器替换掉R神器。至于SSR神器,它们很难获取,既难升级又难突破。一般情况下,抽到SSR神器后都会先存放在仓库并锁定,只有在抽到对应角色的专属武器时才会考虑升级使用。但前提是你已经拥有三个以上的满级R神器,否则推图会比较困难。
1、角色个性化定制:玩家可以根据自己的喜好,定制角色的外观、技能和成长路线,使每个角色都独一无二。
2、实时动态的PVP竞技场:游戏设有实时PVP竞技场,玩家可以与其他玩家一决高下,争夺排行榜的荣誉。
3、丰富的剧情线:游戏拥有庞大的世界观和丰富的剧情线,玩家在探索世界的同时,也能深入了解游戏的背景故事。
4、实时社交互动:游戏中支持实时语音聊天,方便玩家间的交流与合作,增加游戏的社交性。
欲神幻想是一款非常优质的3A角色扮演类型手游,游戏画质使用了主机级别,看起来非常高清,里面的战斗阵容丰富多样,可以自由进行搭配,每一名女神的能力都不同,战斗方式也不一样。
v3.1.500版本
1、角色展示-「纯白誓言蜜莉安」丨欲神幻想Riseof Eros
普通攻击
对目标造成攻击力伤害。
特殊技
对目标造成攻击力伤害,若目标持有流血或深度流血状态,使目标立即受到一次该状态造成的伤害(视为受到前述状态造成的伤害),并使该状态持续回合减少1回合。
被动:敌方受到流血、深度流血状态伤害时,赋予自身复仇。
X究极技
对目标造成攻击力伤害,根据自身复仇层数,每层提升本次伤害10%。机率赋予目标深度流血,持续2回合。
2、角色展示-「瑶华盛放琳恩」|欲神幻想RiseofEros
普通攻击
对目标造成攻击力伤害。
特殊技
恢復我方指定角色等同自身攻击力的生命值,清除目标1个随机负面效果。
被动:敌方受到流血、深度流血状态伤害时,恢复我方全体角色等同自身攻击力的生命值。
X究极技
对敌方全体造成攻击力伤害。机率赋予敌方全体流血状态,持续2回合。
被动:持有流血或深度流血状态的敌方角色,攻击力降低20%。
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