被人外跟踪狂绑架了游戏手机版是一款视觉小说类游戏,这款游戏的玩法别具一格,玩家将通过选择不同的对话选项来推动剧情的发展。在与塞尔莫尼的互动中,玩家将面临一系列的抉择:是保持警惕,逐步试探对方的意图,还是直接表现出抗拒的态度。每个选项都代表着不同的对话路径,这些选择将直接影响角色间的信任值,从而改变事件的走向。
总共有四个结局:
END1 Happy Ending
END2 Good Ending
END3 Meriva End
END4 Bad Ending
除了你可以选择的选项外,上选项会增加你的好感度,下选项会降低你的好感度。
在阳台场景选项会出现好路线和坏路线分支:
(此处推荐保存存档)
主线故事还给出了推荐保存的注释。
选择“担心他的伤势”
→好路线,会到达 END1 或 END2。
如果你的选项均是好的,会使得其好感度上升,则会到达END1
如果你选的选项是不好的,会导致好感度下降了,那么就会获得 END2
选项“慌慌张张的逃走”
→坏路线,会达到 END3 或 END4。
如果你用大多数选项来增加你的好感度,END3
如果你倾向于降低你的好感度或在最后选择最差的选项,END4
推荐策略顺序
我建议在获取END 3 和 4 之前至少先获取其中一两个,因为这样更容易理解剧情
(1) END2→END1→END3→END4
这是作者假设的王道路线的顺序。
END4 将是最令人震惊的,所以如果你不想让它就此结束,请以 END3 结束。
(2) END2→END3→END4→END1
如果你想在最后看到幸福的结局,请按这个顺序进行。
当然,请放心,你也可以按照您喜欢的任何顺序进行!
be:成为男主的实验品而亡。
ge:被洗脑成为男主的宠物。
ne:被男主消除记忆送回现世。
he:送我回到现世的两年后男主来到现世团聚。
1、游戏采用线性叙事结构,但通过关键节点的选择产生分支路线。
2、塞尔莫尼的行为模式会随玩家态度产生变化,温和应对可能引发更多背景故事揭露,强硬反抗则可能导致冲突升级。
3、超过十个结局等待解锁,包含成功逃脱、陷入长期对峙或触发隐藏剧情等多种可能性。
1、剧情分支丰富多样,每个选择都影响故事发展。细微的对话差异可能导致完全不同的结局。
2、角色塑造深刻立体,跟踪狂的动机和行为逻辑合理。随着剧情推进,会逐渐揭开背后的真相。
3、氛围营造紧张压抑,音效和配乐增强沉浸感。突然的声响和音乐变化能有效制造惊吓点。
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