欧陆战争61804 欧陆战争61804

  • 软件名称: 欧陆战争61804
  • 软件授权: 免费软件
  • 更新时间: 2025-10-22
  • 版本号: V1.5.0
  • 文件大小: 166.85MB

欧陆战争6:1804是一款玩法颇具趣味的策略战争游戏。在游戏里,玩家将置身于中世纪的欧洲,在这个战火纷飞的世界中建立属于自己的势力。游戏设有10个章节,还有诸多著名历史战役可供玩家加入体验。感兴趣的朋友不妨一试。

游戏特色

1、【战役模式】

10个章节超过90个著名的历史战役

『独立宣言』 『自治领地』『法兰西雄鹰』『神圣罗马帝国』『东欧霸主』

以下几种修改示例,你可按需选择: 1. 「奥斯曼帝国」「日不落帝国」「南美解放运动」「帝国的诞生」「罗马的统一」 2. {奥斯曼帝国}{日不落帝国}{南美解放事业}{帝国诞生历程}{罗马统一进程} 3. <奥斯曼帝国><日不落帝国><南美解放行动><帝国诞生之路><罗马统一之举>

选择你的将领,提升他们的军衔与爵位。

训练特色兵种,法国老近卫军,英国高地步兵,普鲁士髅骠骑兵...

兴建宫殿,迎娶各国公主。

训练军队,提升军队技能

2、【征服模式】

建造军事设施,训练军事单位

建设城市提高物资产出,提升国家科技

建造军事学院,研究各种军事战术

历史事件的出现将影响战场的局势

建造奇观将对整个国家带来各种优势

利用外交可以让盟国尽快加入战争,或者延缓敌国对我方宣战

可随时向任一国家发起宣战,亦能对盟国予以援助。

3、【挑战模式】

在既定条件下赢得胜利,这会检验你指挥的技艺。

完成名将们的成名战役,解锁并获取这些名将

利用将领的能力完成分布在各地的任务

4、【多人模式】

支持玩家间使用Wi-Fi和蓝牙联机对战

欧陆战争61804版新手快速上手攻略

欧陆战争6是一款入手难度较大的策略类战争,因为该款游戏包含的内容较多,导致很多玩家在前期都稀里糊涂把一些稀缺的系统赠送的资源都用了,现在小编就叫大家如何更好的入手这款游戏吧。

首先是登陆界面,左下角可以看到分别是:语言,设置,主页,云存档,成就。右部分战役,征服,挑战,多人模式。

相比前作这款游戏是需要账号才能够登录进行游戏的,这也就意味着:很可能即使你更换了手机,只要你有帐号,就可以恢复全部数据!

战役和征服模式无需赘述,多人模式会在后面的内容中提及。说到挑战,极有可能和世界征服3、4类似,设有积攒物资、坚守阵地、全歼敌军、援助友军等对战术要求较高的小型关卡。点开战役,我们能够看到,战役分为英国(尚未更新)、法国、神圣罗马、沙俄、西班牙、奥斯曼、英属加拿大、美国这几个大章节,这与欧四模式大体相同。

在战役模式里,下方的四个图标,按照欧五以往的设定,分别对应将领、公主、科技和物品这四个按钮。点开法国章节选择战役,能看到战役配有简单的进攻路线指导图以及主要将领(这点和前几作相同)。需要留意的是,关卡数量好像有所减少,第三关就到金字塔了,或许还会删减部分关卡。

地图界面,左上角分别是经济,工业,和类似文献一样的东西,大胆猜测这个可以用来升级科技,此外,上部海岸炮虚体化了,可能变成了工事类型,而要塞依然实体化。巴黎旁边的凯旋门看的挺变扭,应该是奇观(实体化奇观),而且似乎没有防御,可能可以被占领,左上角可以看到城市的城防,人力(猜测),经济,工业,文献。

城市信息:第一个也许是可以升级城防的,市场加经济,工业区加工业,民居加人力(猜测),大学加文献。这一作,在空地上可以造各种建筑了,而且募兵站都可以建在空地上。如果没猜错,步兵可以在城市招募,而骑兵则需要在这里的马厩招募,炮兵要在这里的工坊招募,海军要在这里的军港招募(自由度或许大了不少),科技部分算是本作的一大亮点吧,而且,很可能同一行两个科技是互相冲突的,需要自行决定首先看绿色科技,我们可以理解为战斗学说科技,而且弹道学加了1炮兵射程,减20%攻击力,很明显与旁边的大炮主义:加10%攻击力相冲突。棕色的应该是经济科技,教徒也许是减税收加其他部分,而征税可能是加税收而获得某些减益。紫色部分是兵种科技,左右分别是解锁老近卫军和近卫掷弹兵(ps:喂喂喂!手榴弹和掷弹骑兵有什么关系!明明精锐近战骑兵就是掷弹骑兵好吗!)。蓝色部分可能是建造科技,建筑学可能加快建造速度或者减少建造支出吧,学者可能获得更多文献或者对大学有什么作用吧,无法准确推测。白色科技是军队管理科技吧,行军号可能可以加移动或者减免部分地形造成的移动力损失吧,兵役么,可能使部队晋升或者其他种种可能。

将领界面按照擅长兵种分类了,所以也许这次将领都比较有特色,定位尴尬的将领应该会少很多,将领机制方面:依然分军衔(加部队血量),爵位(每回合回血)两个比较氪的地方。好消息是,部分将领可以减价,估计和世四一样打减价关,然后最高可以打五折。将领还分了金将紫将蓝将(也许还有绿将白将),金将还这么多,也让我们基本了解这个游戏氪金系统了(我什么都没说~),不过根据里面的几个将领,楼主推测可能会出拿破仑时期以后的剧情,(毕竟麦克马洪都有了么)~

公主方面:获取方法不清楚,像欧四一样最好,欧五的公主获取?算了吧。公主都是欧四里的几个,和四不一样的是,公主不再是将领了,变成了增益buff,可以放在宫殿里。

征服方面:目前有3个,1798,1806和1812(有美洲),分别对应着雾月政变,法兰西第一帝国成立,远征俄罗斯,有可能会更新别的征服地图。

最最重要的战斗部分就先从征服开始讲:本作比前作进步的地方,或许就体现在了征服里,楼主体验下来,e社早期的征服,节奏快,队友给力(至少不坑),从世三开始,队友debuff,节奏慢等等一系列问题出现了,也许这次还是一样。抱怨完了说这次创新的地方。首先是地图,emmm,不得不吐槽这个区块的颜色别的还可以接受,此外,地图似乎变大了(错觉)至于色块延伸到海里的部分,那是港口辣~也就是说,城市丢了,港口也会丢哦!世四要是这样可以方便很多了。左下角是战术卡片(参考将荣2)上面是外交系统。

事件系统:本作最大的变革之一就是这个,根据历史或者其他随机或达成某些特定条件,就会跳出这个!这也使得征服可玩性高多了,就算回合数长也不会无聊,事件会提供各种增益或减益,其实不在乎加成多少,有这个就很有意思是不是?有点钢铁雄心的感觉了。

从上图征服历程可以看到,玩家的每次征服都有记录,欧六依然保留了世四的征服评级,此外,回合数被时间化了!看到1800春了吗,这是一个不错的更新哦,也许还会有气候系统(纯属猜测),不过这样确实代入感更高了!外交板块中,可以看到自己的阵营:蓝色鹰旗当属资产阶级革命势力(以法国为首),红色皇冠旗当属封建势力(反法同盟)。而盟友参战有回合延后,这时候,给他们钱(嗯,交易),他们会立刻帮助你,(也许暗示本作盟友会智商高一点),而敌人,也可以交易!他们会推迟宣战你的时间,也许这个版本盟友对手都很强势,需要玩家更高的外交技巧,此外,你也可以提前宣战你的敌人,或者盟友,对于征服世界党,这应当是个福音(于是开局与全世界为敌)。

根据不同势力的划分你能够结交到的外交势力难度也会不同。

总结:这款新作有着丰富多样的玩法,整体难度较为适中,易于玩家理解。虽然游戏深度方面有所欠缺,但它至少在玩法等方面有所创新,这种创新精神值得我们鼓励与支持!另外,登录系统以及多人模式对于该游戏的持续发展起着重要作用。

从一些将领(比如俾斯麦、麦克马洪)的情况来看,欧六极有可能会经历多次更新,拥有登陆系统与多人模式后,确实显著延长了游戏的寿命。在战术层面,该作部队的血量较高,就算是上将指挥,攻击也显得较为疲软(至少看起来是这样),这或许会让步兵迎来崛起的机会。工事、地形、城防以及堡垒都将发挥重大作用。若想消灭这些高血量单位,除了依靠将军,战术卡片也是必不可少的,这也使得本作战术提升到了一个新高度。综合而言,本作称得上是一部神作,有望成为e社的又一个转折点,即便达不到神作的高度,也必定是一款可玩性颇高的优秀作品。

更新日志

v1.5.0版本

小错误修复和改进

游戏截图

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