纯白和弦国际服,这是一款主打日系二次元风格的策略卡牌游戏。在游戏里,玩家将带领小伙伴奏响绝美音乐,以此击败魔物「乐魇」,守护自己的家园。而且,游戏画面品质堪称一绝,完全可与端游相媲美。感兴趣的玩家,不妨来我们网站,亲自体验纯白和弦国际服这款游戏吧。
「乐姬」的未来就交给你了,指挥你准备好了吗?
这是旋律的幻想世界,无数的歌剧少女与奇观交汇于同一座大陆,大陆的边缘则被魔雾环绕,从中诞生出魔物「乐魇」,势要将所有旋律吞噬殆尽。
你作为音乐学院最优秀的新人指挥,带领少女们向魔物华丽宣战,解开失序旋律的秘密……
世界仅存的希望,落在了能够凭借旋律之力战斗的少女「乐姬」身上。而你,作为奏响秩序的引导者,需要指挥她们抵御敌人,守护已然失序的音乐世界!

★著名歌剧 幻化国度★
《卡门》《巴黎圣母院》《魔笛》《胡桃夹子》《天鹅湖》……无数音符幻化成了维尔兰德大陆上风景各异的四个国家:春之国,巨龙与神话共舞;夏之国,魔女在永夜中窃窃私语;秋之国,女巫的谗言点燃战火;冬之国,童话在雪中轻轻吟唱。
★乐姬少女 收集养成★
诸多来自音乐世界中的少女,将与你一同踏上充满未知的奇幻旅途,并在你的指挥号令下一同对抗乐魇,在冒险中解锁心跳加速的灵魂羁绊!热血的冒险之余,更有轻度的后院玩法,让指挥能够在与乐姬的亲密趣味互动之中,享受学院惬意的休闲时光!那么,指挥棒就交给你了!
★即时卡牌 策略无穷★
兼具策略搭配与灵活操作的即时卡牌对战玩法,也将为指挥带来别样的烧脑战斗体验。法师、辅助、射手、战士、守护五大职业,随心搭配多样的战前阵容,各种套路流派打法不在话下~战斗更是采用强策略的即时卡牌对决,分秒之间决策出牌战略,多种技能卡牌随机应变,向乐魇华丽宣战!
★RogueLike战斗 自由抉择★
通向胜利的路不止一条,指挥也将迎接充满挑战的RogueLike探险之旅!自由抉择前行的方向,每一步决策都将影响全局走势,前方可能是温暖的休息营地,也可能会是乐魇埋伏的诡谲战场。指挥也将在惊险刺激的突发事件中,探寻终焉之路!
绝美少女常出新,御姐萌妹随心选!
无需爆肝,不必氪金,福利满满拿到手软!百连抽卡超轻松,快速集齐不是梦!
白嫖限定皮肤不是梦,开局直接无限五连抽!
★神秘代码:CBHX666、CBHX777、CBHX888
★完成「影骸魔王」活动领取SSR乐姬「罗斯巴特」及其皮肤
★完成新手任务最高领130抽,各式乐姬一次全都带走
★无限五连抽通关首章即解锁,卡池老婆由你指定
登录满7天,就能领取SSR乐姬亚嘉特的限定皮肤哦!
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补充1:不提供配队帮助。一方面,我攻略里所写的思路已经非常容易理解;另一方面,要是逐个帮忙配队,我会不堪重负。
补充2:太过愚蠢的问题不予解答,例如“你看我这个算欧吗?”
无法回答的问题不予解答,例如“什么时候实装xxx啊?”
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5.29更新补充:想了想还是加上一段说明吧,因为我是一个“人”,不是无所不知无所不能的“神”,这里写到的东西全是我的个人游戏理解,含有相当程度的主观要素,也可能会有错误的地方,因此内容也是随着我的游戏理解加深和反复试错而不断更新的。如果是对于自己游戏理解有自信,或者想要听从其他人的游戏理解的话,可以直接跳过角色介绍和编队分析部分,直接看后面的实用小TIPS,但具体是否适用于自己,还请自行斟酌。
我为了测角色,资源基本上全都分散到各个角色身上,主力队也才4x60,如果不是为了做这破攻略我也不会把一些看着不是很强的角色一个个拉起来做实际测试。我有时间付出,有精力付出,甚至还有金钱付出,我不会说让你全面肯定我的攻略,至少麻烦你对我的劳动成果有一点最基本的尊重,有异议可以直接说,发现我有写的不对的地方,如果能一并指出的话不胜感激,攻略的参考性也会随着完善而不断提升。
没人逼着我写这东西,得到几百赞也不会让我拿到一分钱,解答坛友的问题我也拿不到一点好处。直白点说,你可以骂我的攻略没有参考价值,说我的攻略写的有问题,但希望你能尊重我的劳动成果。
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一、无限五连抽选择(5.28更新)
先说当前版本结论:选取优先级方面 麦克白>帕米娜>奥罗拉>尼尔基娜
首先,公测时的无限五连抽对应麦克白、奥罗拉、尼尔基娜、帕米娜这四个角色,由于它们定位各异,因此需逐个加以分析。
麦克白:定位坦克,内测经历了数次调整后的麦克白终于在公测得到了一点增强,受伤5%概率触发魔化,不用再等敌人释放单体技能了,但面对BOSS的时候因为BOSS的攻击频率较低,所以会显得有些吃力(不过其他T位也差不多,菲尔德打BOSS,被动跟没有一样),但是一切概率都可以用SL大法来解决,因此现如今的麦克白作为攻坚选手而言是相当出色的,在目前游戏中的T位里面拥有很强的功能性和坦度。比起卡池里的菲尔德强很多,有麦克白的话基本上不需要抽菲尔德。
5.28更新补充:目前麦克白存在一个 BUG 。在本局游戏中,只要触发过一次被动,后续不论是否处于被动生效期间,释放技能都能触发额外效果。这使得麦克白的下限大幅提升。对比所有 T 位角色的升星被动,能明显看出麦克白的升星被动比其他角色更强。 此外,麦克白的骑兵还有特殊作用,可以骗到许多技能,像斧王的连斩,以及一些后排角色的范围技能等。这是因为范围技能释放时会参照角色面部朝向,若敌方面朝骑兵,那么该范围技能就无法命中我方成员。并且骑兵本身伤害也不低。 综上所述,麦克白如今不管是作为坦克还是战士,强度都十分可观,在初始四人组中的选取优先级是最高的。
5.29更新补充:Glam佬做了麦克白的测试,发现麦克白现在可能存在的并不是我说的那么简单的BUG,很可能是复数BUG共存的情况,他经过很长时间的测试得出来了一个比较可靠的猜想是“麦克白在魔化发动瞬间会强化手牌中的技能卡”,至于例外情况,或许可以用“有些时候魔化触发但是没有显示图标”(可能性较低)来解释。我还没时间进行仔细测试,但会关注群里的情况,确定机制以后会在帖子里更新。但不管是不是BUG,麦克白现在都很强。
再补充,前面说法有误,麦克白骑兵只能让“部分”范围技能打歪,具体要看每个技能结算机制,这东西比较玄学,还需要进一步测试
奥罗拉:兼具法辅与奶妈的定位。公测后的奥罗拉,被动发生了改变,由法术易伤调整为单体回血,每次触发时的回血量颇为可观。技能组依旧维持法辅与奶妈这一双重定位,不难预见,在PVP场景中,它会有十分出色的表现。奥罗拉与开局就能保送4星的罗斯巴特搭配效果极佳,并且就法队辅助而言,其技能组在短期内很难有更好的替代角色,堪称不可多得的优质辅助。要是你确定选择法队路线,那么奥罗拉将为你提供极大的助力。
5.28更新:奥罗拉很强,奈何当前版本法师有点小拉胯,黄梅只有一个AOE,基本上秒不掉后排,罗斯巴特虽然伤害很高,但出伤慢,虽然核弹很适合拿来凹暴击,但是也存在就算暴击了依然秒不掉的敌人,上限是略低的。而且法队现在缺点很明显,就是没有强力单体法师导致单体BOSS副本攻坚能力很差,因此在当前版本下,奥罗拉实在扶不动人了。
尼尔基娜:定位单体法术输出,手操和自动是两个体验,手操打组合技输出爆炸,自动的话可能和其他法术角色也没啥大区别,关键在于她在当前环境下是唯一可以看得上眼的单体法师,所以暂时也是无可替代的。但值得一提的是,如果按照其他二次元游戏出新卡的思路,这种法师应该是很快就会被迭代掉的,所以我个人也在犹豫到底要不要推荐组法队的人整一个尼尔基娜,目前来看的话,尼尔基娜强吗?强,但对你的游戏体验提升很小,甚至在PVP里面表现不佳,而且如果不论伤害类型,物理里面比尼尔基娜强的单体C也是存在的,比如卡门苏格兰,所以我个人十分不建议五连选尼尔基娜。
帕米娜:定位单体物理输出(2技能魔法伤害),同样,手操和自动是两个体验,也是可以通过凹脸来打出更高上限的角色,但是,帕米娜的下限是很低的,如果单局游戏内触发被动的次数少了,输出和卡门苏格兰两个力大砖飞的人是没法比的。
5.28更新补充:实测了一下发现,苏格兰本身输出确实在大部分场合下比帕米娜高一些,但帕米娜的适用面更加广,苏格兰的适用面主要集中在攻坚上,同时如果不吃费用的话,帕米娜输出是比苏格兰高的,作为初始御四家,每天算上乐团可以拿到2个碎片,同时也可以跑远征获取,升星速度并不慢,在考虑到被动效果的情况下,帕米娜作为一个工具人的价值也是很高的。然后就是我当时没有考虑到的一点,这里要和大家道歉,因为这个攻略是刚开服时候做的,我当时还没有发现这个版本物理队强的离谱,所以单纯按照“角色本身强度”进行的推荐,在进行了5天的环境试验后,我发现物理队目前环境下的表现要显著优于法术队。目前帕米娜的选取优先级仅次于麦克白。
5.28更新:经过几天的环境测试,我个人大致得出如下结论(十分主观):
1.菲尔德臭弟弟,手操自动上限都不高,无论抽没抽到菲尔德,在没有麦克白的情况下,麦克白仍旧是初始首选。
2.物理队版本,法队目前虽然养成成本不高,并且具有一定下限,但是在攻坚方面的能力略差。
3.控制大于天。目前游戏内除了一些免控的大型BOSS和瞬发型大招,基本上都是可以用控制来打断技能的,注意看提示,技能吟唱中,这个时候就可以放技能打断了。
二、配队思路分析(5.28更新)
首先,这是一个靠费用来出牌的游戏,因此就和炉石传说/影之诗等CCG一样要想办法利用有限的费用去做更多的事,也就是说实际上这个游戏的卡牌模型计算方式特别简单(仅针对输出角色),技能倍率/费用就是这个卡牌的单位费用价值,牵扯到BUFF的场合只要把BUFF乘进技能倍率就好了。也就是说这个游戏所有输出角色的输出能力都是可以进行量化的,谁强?谁单位费用价值高谁强。当然,也要考虑面板攻击的要素,但至少从内测看来输出角色的面板并没有差太多,而且主要的差异体现在回忆上面,因此在绝大多数的输出计算上可以不用算上基础面板差异。
既然有单位费用价值这么一说,就是说我们要优先使用高性价比的卡牌,换句话说,在正常的战斗中,总有那么几张牌是打不出去的,因为没有留给它们的费用。所以我们就需要在配队的时候做好计划。
5.28更新补充:大体上2-3输出+1-2工具人的配置是不变的,我这里大概列出来目前环境下比较常见的物理队和法队的配置,仅供参考。
1.物理队:科涅斯+麦克白+奶妈+自由位(可以根据情况补人)
首先我们来说说科涅斯,也就是图中这位上仙,继堂吉诃德以后,我以为策划应该不会设计出太离谱的角色,但结果还是我低估策划了,一个作为工具人堪称完美的角色同时拥有不俗的输出还拥有稳定的控制,直接在当前版本的法队和物理队之间树立了一堵无法逾越的高墙。在对抗单体BOSS时,几乎(因为在切换目标时候有一个小延迟,延迟长短需要看科涅斯的普攻和技能后摇)常驻20%物理增伤,2星变为30%,4星变为50%!如果你是一个纯物理队,那么这意味着你在打单体BOSS副本时候的全队伤害将近直接X1.5了。其他角色的增伤基本上都依托于卡牌,因此无法常驻,覆盖率堪忧,但科涅斯这个等于是常驻debuff,着实有点离谱。虽然说在打多个目标的时候这个被动会乱飞,但是因为这游戏可以凹,所以一般情况下,我们可以通过SL大法来让科涅斯的被动在最佳时机落在最佳目标身上,上限相当高。1技能的2费稳定控制相信很多人已经体会到了有多强力,在打无敌的钟摆哥的时候可以打断跳斩来减少全队的血量压力,或者是逼退对方前排,来摸到对面关键位置,用处很多。6星以后大招可以沉默,相当于自身带了2个稳定控制,无疑可以称之为BOSS杀手了。
麦克白就不多说了,前面已经讲了目前版本麦克白有多离谱。奶妈位指的是“纯奶妈”,也就是说指的是奥杰塔,芙丽雅,奥罗拉等人,虽然奥罗拉本身很强,但对于物理队没什么帮助,这里推荐用奥杰塔,有奶有控(关键是有控)。
2.法队:麦克白+罗斯巴特+奥罗拉+自由位
奥罗拉就不说了,罗斯巴特1技能覆盖时间其实也挺久的,但是出伤需要攒费用来打爆发,不如目前物理队强势,所以目前情况下也就在PVP中有比较优秀的表现,推图时候表现也一般般,攻坚能力略差,等一个强力单体法师或者一个法系科涅斯来救救法队吧。
5.29更新补充:如今法系也出现了一位性价比超高的工具人——斯薇特,大家通常叫她糖果。她能加快回费速度,提供易伤效果,增强技能,单点爆发能力也很强,是极为难得的法系单体工具人。建议在2星及以上启用,4星时提升最为明显,6星的提升相对有限(经过稀释后效果不太显著,要是搭配加速猫,稀释情况会更严重),所以基本上4星就可视为完全体来使用了。
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