《因为怕疼只能无敌》是一款休闲放置类游戏,其画面风格简洁明快,主要以沙漠等开阔场景作为背景,在视觉上给人带来清爽之感。玩家在游戏中能够操控角色,借助一系列趣味性十足的操作来提升自身实力,进而挑战一个又一个各不相同的关卡。玩家可体验到丰富多样的角色养成玩法,像升级、升阶等,而且还能对相关属性加以培养,以此优化游戏体验。
1、要重生,得先击败当前能挑战的最高关卡的首领,只有满足这个条件,才具备重生的资格。
2、当成功击败最高关卡首领后,界面上方会出现可重生的提示字样,这表明可以进行重生操作了。
3、弹出重生确认界面,界面会说明重生后能获得炼魂点以及关卡上限提升等信息,确认后点击重生按钮。
4、重生完成后,关卡会重置到第1关,主角等级变为1重1级,经验值清零,但钻石、悟人升阶等数据会保留。
1、武器五行搭配系统
有丰富的武器与五行搭配机制,不同武器如杖、剑、枪等搭配金、木、水、火、土属性会产生不同效果,玩家可根据关卡需求选组合,让战斗策略更多样。
2、神佑专属成长模块
游戏内设有独立的神佑系统,玩家通过消耗钻石来增加神佑次数,进而获取属性加成。值得注意的是,该加成效果与神佑总次数以及当前重数紧密相连。在游戏前期,当角色悟人升阶达到标准后,玩家可投入钻石点击神佑,以此提升自身战力。
3、联动彩蛋收益机制
内含特色联动玩法,玩家观看五次广告后,联动界面将自动解锁,随即获得100%金币加成。此加成与其他收益按乘法规则叠加,能进一步提高资源获取效率,让资源积累变得更为轻松。
4、无极后期解锁系统
当玩家达到100重,即可解锁无极系统。解锁该系统后,悟天、悟地、悟道的经验获取效率将提升至两倍。此外,在后续重生时,装备不会被重置,而且玩家还能够将原有的武器无损转换为其他类型,充分满足不同的玩法需求。
5、炼魂自由加点机制
重生之后,能够获取炼魂点,这些炼魂点可用于自由分配属性加点。不同的属性加点组合,会对应不同的战斗侧重点。而且炼魂点还具备激活属性羁绊的作用,当角色达到高重阶段,并将羁绊拉满后,便可以尝试极限武器搭配,玩法极具灵活性。
1、策略性资源规划体验
资源分配极具策略性,钻石需在悟人升阶、神佑提升以及商店购物等方面做出权衡。前期应将钻石投入到悟人升阶上,以此解锁高品质装备;中期则要点出神佑,从而快速提升战力;后期需留存钻石,以应对无极系统。
2、多阶段成长目标感
游戏精心设定了多阶段的成长目标。在低重数阶段,玩家需要努力升阶悟人,通过通关获取奖励;而到了高重数阶段,便会解锁无极系统,进而追求武器的极限搭配。每个阶段都有着清晰明确的目标,激励玩家积极投身于下一个阶段的挑战之中。
3、轻松又有深度的玩法
游戏玩法轻松,角色可自动战斗,玩家无需时刻操控。不过,武器五行的搭配以及炼魂点的分配等方面,都需要玩家思索策略。如此一来,玩家既能利用碎片化时间收集资源、观看战斗,在想要深入游玩时,又能够钻研各类搭配组合。
4、特色系统的独特魅力
神佑、无极、炼魂等特色系统,皆具独特魅力。神佑系统凭借钻石重置机制,使玩家每日都拥有“白嫖”提升战力的契机;无极系统解锁后所赋予的经验与装备优势,可为后期玩法带来焕然一新的体验。
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