植物大战僵尸星座版,是B站 up 主空间鳄鱼 spacro 精心自制的一款策略塔防游戏。它以经典的植物大战僵尸为蓝本,创新性地融入了十二星座元素,进一步强化了植物的特性。这款游戏还带来了前所未有的玩法模式,玩家需要巧妙运用各类植物的独特技能,与一波又一波的僵尸群展开激烈对抗,竭尽全力守护家园的安全。
豌豆射手:得到了一定增强,不过并未过于强势,其地位和原版豌豆射手并无差异。自从有了寒冰射手,我就没再选用豌豆射手了,毕竟它的输出能力存在局限。
向日葵:改变了原有地位之一的植物,甚至影响了很多其它植物的地位,虽然向日葵历来有炮灰葵和坚果葵的说法,但是死亡产阳光的设定让人有了把向日葵种在右边前两列的动力(反正不亏),后续所有非一次性植物都要经历二重考验:如果种后排能否提供稳定输出,如果种前排性价比能否超过向日葵,如果都不能狗都不带,而且只要不把格子浪费在坚果这类既没有输出又没有生产能力的非一次性植物上后期绝对不缺阳光
樱桃炸弹:死亡产生星星攻击,但是星星伤害极度刮痧,完全可以当作没有任何加强的樱桃炸弹使用,不过灰烬类植物一般用于解场,如果频繁用到灰烬说明打法思路有问题,而且作为解场手段不能随便用,因为冷却时间长,如果随便用掉需要的时候很可能在冷却中
坚果:增加了输出能力,不过也没人会指望坚果打输出,我用的不是很多,毕竟它无法通过向日葵的二重考验
土豆:略微增加了爆炸范围,就当成正常的土豆用就行,毕竟是一个前期植物
小喷菇:25阳光导致不能像过去一样无脑种,作为炮灰性价比不如向日葵,不过现在植物不多,可以种一排提供一点输出(毕竟黑夜僵尸数量少,没有太高的输出需求)
大喷菇:虽然增强了,但是感觉和统治力还不如原版
魅惑菇:200阳光,魅惑3个僵尸,性价比低加上完全通不过向日葵的二重考验,我绝对不会带,如果改成能远程输出,僵尸啃咬被魅惑当作plan B应该会好用些
猫猫:刚获得猫猫我还以外会取代豌豆射手,但是猫猫冷却长,只有猫猫输出是不够的,猫猫是典型的前期植物,虽然能全屏索敌但是输出只有2豆,又没有其它机制,后期输出乏力,而且手套可以移动植物使猫猫作用大幅下降
寒冰射手:高贵的群体减速,无脑带就行了,有了寒冰我直接放弃了豌豆射手
大嘴花:一次可以吃3僵尸,但是无法通过向日葵的二重考验,只能后期阳光充足可以当作冷却很快的一次性植物使用
双方射手:2~3豆输出,性价比不如猫猫,但冷却时间比猫猫短
火炬树桩:有了火炬后我打起来很痛苦,因为要打融化战术寒冰射手必须种前面,正常情况我会先种寒冰在再种火炬,导致前期寒冰很容易被僵尸吃
杨桃:杨桃如果不重做索敌大部分玩家还是不会用的,毕竟没有稳定输出
1. 坚果、蘑菇乃至太阳花,均可种植于不同的区域。
2.战胜对手后会得到趣味的盒子,打开盒子得到稀有的装备。
3.十二星座的元素都能在游戏中看到,只要充分利用就会占有优势。
1.僵尸的数量会越来越多,挑战会特别的精彩。
2.挑战不仅有趣还考验玩家的策略能力,需要及时调整战斗方式。
3.有白天的挑战模式,也有夜晚的战斗模式,还可在房顶中进行挑战。
1.游戏的主题还在不断的更新,融入了非常多的星座主题。
2.双子座的樱桃造型特别的可爱,在打僵尸时还有瞬间的爆发力。
3.在植物的前端放入火炬,打击对手时会有火焰的特效,还能增强植物的战斗值。
在这款游戏里,僵尸数量众多,同时还有大量萌趣可爱的植物。玩家可以充分借助植物各自的特性展开战斗。每一株植物都对应着不同的星座,只需点击游戏图鉴,就能查看植物的详细信息。通过将植物与星座相融合,不仅能深入了解更多星座的属性,还可以解锁不同类型的可爱植物,像双子座植物和白羊座植物,它们都萌态十足。
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