像素射击国际服属于第一人称射击游戏,主打经典像素风格。玩家能领略别具一格的射击玩法,第一人称视角赋予更真切的代入感。在此,玩家可备好武器,开启酷炫的战斗之旅。游戏中有海量不同地图供自由挑选,巧妙借助地势优势,就能赢下每一场战斗。不仅如此,玩家还能自行设计地图,邀请其他玩家共同畅玩,所有内容皆可自主创造,尽情开启一场又一场刺激的射击战斗体验。
首先,既然是纯手动,要选择一个2D白模
进入之后,别急着动笔开始画,先大致规划好位置,避免因空间不够而出现内容缩水,或者枪械像素过低影响美观。
细节先不用管,用纯色涂出大概样子
如这个枪管
涂出来后,往后慢慢画出护木,注意比例(如果实在不会画可以参考现实枪械)
留意比例恰当,避免制作得过长致使枪身或枪托尺寸缩小(建议采用不同颜色,以防混淆)
接着开始画枪身,枪身并不难,还是控制好大小(如果实在不会同上)
枪身大概弄好之后,在下面画出握把和弹匣
注意,握把长度不宜过长,大致达到弹匣一半左右就行。后上部分可略微往回缩一些,低端也能够突出一点。
接着做弹匣,遮挡处离握把不要太远,否则部分会很别扭
注意弹匣的弯曲要适度,不要过短过长,适当即可
注意弹匣的弯曲要适度,不要过短过长,适当即可
然后枪身差不多完工,接下来做枪托
枪托部分,可以弄一截管子来确保其长度,长度合适就好。至于枪托具体的样子,就按照自己的想象去做,大致差不多就行,别弄得太扭曲了。
这里我做了两种

现在2D模大体就出来了,现在就是修细节
你可以依据自身的想象进行适度补充,不必过于追求华丽,不然反而显得突兀(要是实在没思路,也能上网参照枪械图片大致做出来)
当然可以加一些装饰,如倍镜,垂直握把,红色激光等
这里我做了个倍镜
注意,配色很重要,颜色不协调,做的再好也会显得很别扭?
这里可以看出我造枪是分为四部分的
感觉细节修的差不多的时候,就可以转3D了
接下来就是做3D了
这个粗细至关重要,尽可能做得粗一些。原因在于,制作复杂的枪时,把粗的部分修细相对容易,但若要将细的部分加粗,操作起来就极为不便。
2D的基础打好了,3D也就没什么困难的,只需要修一修细节就行了
枪管之类的修掉棱角,圆润一点,护木同理
枪身之类的也好修,修掉边角,把一些细节突出来,不要太平坦而显得枯燥
接下来是弹匣,弹匣有几个要注意的一点
弹匣的粗细不能和插口一致,要细一点,前后也是同理
枪托不难做,注意粗细即可,把边角棱修掉一些,差不多就可以了
注意,开火处位置与枪口保持齐平
做到这里就差不多了
不满意可以继续加一些东西,不要加的过多看起来很笨重
1、像素风格的游戏画面,类似于我的世界
2、各种枪械全部解锁,玩家可以尽情使用
3、多种游戏玩法模式,游戏可玩性更强
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像素风格,既复古又充满新奇感。游戏中的地图十分丰富,并且支持自定义创作,每一次对战都宛如开启一场全新的冒险。操作体验极为丝滑,采用虚拟摇杆搭配按键的设计,走位与射击都能轻松达成。游戏内多种模式任你随意切换,要是想尽情刚枪,那就选择团队竞赛模式;要是想苟分,大逃杀模式绝对能满足你。
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