小骨英雄杀手手机版又名Skul: The Hero Slayer,游戏拥有十分精彩的故事内容,整体采用像素画风,结合极具趣味的核心玩法,让游戏节奏愈发紧张刺激。玩家可以通过持续挑战敌人,进入风格迥异的关卡,凭借自身的策略与智慧,让操作过程变得更加轻松畅快。
打开小骨英雄杀游戏,进入游戏后,玩家需要和NPC进行对话。

对完话后接取任务,点击旁边的冒险门进入;

进入游戏如图,玩家需操纵小骨进行冒险;

游戏内有着很多敌人,玩家需小心应对;

如果不小心清空了左上角的血条,则游戏结束。

【魔王】
在游戏里,魔王是玩家能够获取的一种精髓,其被动效果为提升40点体力,主动技能则是灵魂释放。
魔王属性详解:
被动属性40体力up
很中规中矩,目前最清晰可见的属性
主动技能模版:
慢速召唤一个魔王释放出近10个跟踪导弹
这其实就是传说级死神与生俱来的能力,击杀敌人后会释放出3枚类似跟踪弹的攻击体,具备自动追踪并打击目标的机制。
这个技能和其他脱手技能一样,但响应速度偏慢,所以恐怕没法满足紧急制敌的需求。不过它胜在能随时释放,不需要瞄准,只是因为跟踪敌人需要时间,所以得自己提前做好预判。
【小鬼】
被动效果提升15%技能冷却速度,主动技能为小鬼三人组
小鬼属性详解:
被动属性技能冷却速度15up%
也是目前比较看得见摸得着的属性,中等技能cd时间
主动技能模版:
召唤出三个小鬼,它们会旋转着喷出三口火焰,这个技能表现得十分常规,属于那种响应速度稍慢的典型类型,没有什么特别之处。
【恶灵】
被动效果增加25%技能冷却速度,主动技能恶灵脚印
恶灵属性详解:
被动属性技能冷却25速度%up
主动技能模版:
4秒冷却的短距离传送,通常用于应对人形敌人,搭配背击增伤的道具以及速度型英雄极快的出手速度,能快速达成对敌人的消耗效果,无需自身亲自追击目标。
【独眼巨人】
被动效果增加30最大体力,主动技能巨人的矜持
独眼巨人属性详解
被动属性体力上限30up
主动技能模版:
获得4秒20体力护盾,cd20
这是一款相当常规的肉度提升精华,主要作用是辅助近战英雄拉近与多动症boss的距离,从而实现以伤换伤的战术。合理运用它,就相当于每20秒仅消耗20点体力,就能避免被boss攻击扣血。
【鹰身女妖】
被动效果增加10%移动速度,主动技能峡谷之风
鹰身女妖属性详解
移速10%up
大哥你是不是在敷衍我啊?
主动技能模版:
10秒内增加30%移速,cd30
我的天,我真是没见过比你更拉胯的玩意儿,稀有精髓里的耻辱!这算跑酷吗?还是说学传统横版游戏搞那种陷阱追着碾的环节,被蹭到就直接GG?你还想靠速度赢对手?这和稀有头骨狼人随机触发3次没伤害的无敌位移自带技能简直一个路子,可惜道具能卖,精髓可没法变现啊!
【史莱姆】
被动效果增加20体力上限,主动技能史莱姆泡泡
史莱姆属性详解
被动属性体力上限20up
主动技能模版:
主动开启1秒无敌效果,冷却时间为10秒(此为21号版本的设定,而在19号版本时,该效果的无敌时长还是2秒)
作为一个没啥排面的普通精髓,技能却强得离谱,效果远超稀有级甚至够得上史诗级水准,结果在2月21日被韩国那边点名削弱,这待遇也算是独一份了
你是整个恶魔种族的最后希望!化身骷髅角色,在冒险途中消灭那些傲慢的英雄,把恶魔王从腐败的卡伦军队手里解救出来。
丢掉理智在此刻从未如此明智:换上全新头骨,借其原主的力量与飒爽装束,再搭配独特物品触发协同效果,便能击溃你的敌人。
已逝去的或许永不消逝:在攻克这款充满活力的Rogue-lite平台游戏的所有挑战前,你无法停歇。
当你帮助各类恶魔生物恢复至原始状态时,用你空洞的双眼尽情欣赏充满活力的卡通像素艺术风格2D动画吧。
从埃及的木乃伊到希腊的牛头怪,甚至是《死亡细胞》的联动彩蛋……你能找全游戏里这些藏着的趣味惊喜吗?
小骨英雄杀手手机版是一款拥有众多经典画面的休闲扮演类游戏。游戏的操作体验极为真实,提供近百种可供选择的人物角色,每个角色都有独特的形象设计,不同定位的英雄具备各自的功能特色,这大大提升了战斗的层次感。玩家可以深入了解角色的技能招式,感受其震撼的属性设定,并根据个人喜好自由挑选角色。
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