《我在空洞世界斩神》是一款以横版动作RPG游戏《空洞骑士》为蓝本打造的卡牌游戏。玩家将化身空洞骑士的主角,在冒险途中收集各式卡牌,以此击败邪恶怪物,最终成长为拯救世界的英雄。在玩法设计上,该作与《小丑牌》相似,核心在于构筑适配的卡组来攻克敌人——不同卡牌的效果能够相互配合,迸发出惊人的输出;成吨的伤害再搭配恰当的属性加成,足以击溃所有阻挡玩家前进的敌人。如果对《我在空洞世界斩神》感兴趣,就赶紧来体验游戏吧!
规则怪谈世界观:游戏的背景设定在一个由神秘规则主导的虚无世界,十二位生肖妖王各有盘算,掌控着天道法则,玩家需要在持续变动的禁忌里寻求生存。
玩家将以“天命人”的身份展开冒险,身负诛灭神明的重任。在战斗中收集各类材质来强化手中的武器,随着力量的提升,世界潜藏的真相也将被层层揭开。
元素与神兵体系:这个世界里藏着火、雷、冰、风之类的神秘元素力量,玩家得吸收这些力量来锻造太刀、匕首这类超凡神兵。
血与规则的较量:战斗时既要对抗高生命值的敌人,又得应对突如其来的规则约束(比如“不准使用火元素”),稍有疏忽就可能功亏一篑。
诛神主题氛围:整体叙事着重突出“若要登临至高神之位,需先收敛那嗜杀的歃血之心”,构建起剑与斧交锋、疯狂与镇压并存的黑暗童话意境。
首先强调,一双筷子不行,只能双牌触发
一双筷子6600 双张2倍13200
元素回收2400 同花炸弹16倍
而且是四张牌,比双张还多两张牌属性
2400x16 38400绝对强过一双筷子
这是基础伤害牌,而且只需要弃牌,非常好触发
在这里必须强调一件事,就是同花炸弹16倍
同花才是关键,牌本身的伤害完全不重要,哪怕是180伤害的史诗牌,也比不上那张能让底牌伤害提升1.5倍、只有10点伤害的牌。
也就是说,后面只要属性不搭配依然要扔的
最后boss,五十亿血量

技能禁掉火焰和雷电元素一定概率失效(非常卡)

这里先说说1君+4圣
1君就是元素回收数值能达到2400最高的牌,而且这张牌没有单张使用时的四张限制。
4圣 最强的12倍牌,其他最高是10倍
这里说明一下,四张牌不会影响出牌流程,只是前期为了提升倍数,需要打出对应的牌;等后面倍数累积到12倍之后,不管出什么牌都会触发效果。
炎光神功 火或雷

广寒深宫 冰或风

十步一人 匕首
氧刃兜割 太刀
都是伤害触发成功即可,非常容易积累
前期带炎光或者广寒,个人建议
不过难点在于,碰到三张还算容易,但要在10.1关之前拿到四张,就有点难度了。
最后的结果是,要是少拿一张最高同花炸弹,就会少得20亿;如果是四张的话,就能拿到40亿。

实际上,同花炸弹如果没有下面剩下的两张牌中任意一张提供1.5倍加成的话,最多只能打出10亿伤害。
五十亿的boss,我才打了一关,手里全是火焰牌,后面匕首的属性就有点乱了。
被卡死了
总共三张同花炸弹打了40亿伤害
要是能在10月1号前集齐四张圣牌,通关就会变得特别容易。
但是少拿一张
普通炸弹只能打不到四个亿的伤害
也就是说少拿一张的话,就只能靠10倍来凑数了,这样会少两倍的伤害。要是能拿到四张圣牌,叠成功就特别简单。
但实际上就是卡你
说点实际的,如果你只能拿三张12倍牌
消卡思路
除了太刀和匕首,其他牌不管大小全部消掉
然后这俩,最好开局刷三张以上同属性
后面关键有个点,不要被抽到牌的大小迷惑掉
只找同属性的牌
先消成只有匕首和太刀
然后精中求精,看看其中哪个属性牌最多
往一个属性消,不要看牌的大小和基础,只看属性
如果你只是想通关这个游戏的话,思路就是这么来的
凑卡最难,能凑齐必须后面打出至少一次同花就能过
凑不齐,必须三张圣12倍,要打四次同花
然后,有时候卡三张凑不到四张,其中一个是收益牌
在12月1日之前得搞到一张10倍牌,不然瞧瞧数值——11比1的话才8个亿呢
到了12-1 就是27个亿
自己可以拿计算机算算
基础牌伤害+2400x 底牌倍数和圣的倍数
卡牌系统让每一场对战都充满了策略性,玩家可以依据不同的敌人来挑选出最优的卡牌组合。
roguelike机制让每一次挑战都满是未知,随机生成的关卡和敌人配置提升了挑战性。
奇特的叙事手法营造出幽默与讽刺的效果,让游戏的剧情体验更为饱满。
你可以自由挑选并搭配手中的卡牌,打造出专属于自己的战斗策略。
所有的卡牌都有专属的技能,灵活运用技能获得胜利。
我在《空洞世界斩神》中忠实还原了热门游戏《空洞骑士》的世界观设定,并且通过更具策略性的卡牌玩法来锻炼玩家的思维能力,使玩家在构筑卡组并战胜敌人的过程中,体验到与动作游戏截然不同的趣味。
v1.9.22
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