洛伊的移动要塞是一款很有意思的角色卡牌养成游戏,它不需要玩家频繁操作或投入大量时间精力,每天上线一会儿就能完成当日目标,游戏流程相当高效。此外还有别具一格的个性化要塞玩法,玩家可以自由装扮自己的个人空间,尽情展现独特的美学品味,将专属小屋打造得精致又独特。感兴趣的朋友们可别错过啦!
游戏构建了全新的世界观与故事脉络。玩家将伴随移动要塞的旅途,感受一段满是未知与奇遇的原创剧情。细腻的情节编排与角色塑造,力求为你带来仿若亲临其境的沉浸式游戏体验。
冒险的世界无边无际。在这里,你会游历风格截然不同的地域,邂逅形形色色始料未及的事件与考验。每一次选择都或许会带故事开启全新的走向,为你的冒险之路不断注入独特的色彩,让这段旅程永远保持着新鲜的体验。
游戏构建了丰富多样的装备体系与深度技能树。你能够自由组合各类武器、防具和特殊道具,还能学习并强化角色的专属技能。这套成长系统促使你持续探索与尝试,进而在游戏里真切体会到角色从弱到强的成长与进步。
萌新刚开服进入游戏时,会自动加入一个新手冒险榜。这个榜单的7天排名奖励只属于前三名,而总榜第三名的大佬们竞争激烈,简直是“卷”得相爱相杀。
奖励包含英雄代币(黄币),可用于兑换英雄和限定抽卡道具,因此萌新若无法获得前三奖励,建议重开。这些奖励虽不算特别丰厚,但少拿会拉开差距。紫币用于兑换要塞皮肤(附带可观数值加成),红石则用于英雄升阶、装备强化、符文升级以及要塞装备打造,红石的需求量极大,通常处于短缺状态。
简单讲讲养成方面:提升要塞等级能获取精魄,还能升级基础属性;前期推图和挂机时,建议优先选择带有经验加成词条的装备。
优先把冶炼厂升到5级,5级的时候有机会打造橙色装备(完全看运气),之后再升级魔法工坊到5级(为了符文)。
这是限定卡池的抽数,没算常驻普池,实际抽数其实已经有2000了。忍不住吐槽下这个卡池,真的有点毒。虽说抽的时候挺爽的,但抽完还是觉得不得劲。
赛季合约总价130米确实感觉有点小贵,但内容给得真不少。策划要是能改成128米就好了——130这个数可能会让一些人犹豫,但128的话接受度应该会更高。(不过这其实是种错觉啦,估计是玩米游玩多了形成的数字敏感)
这游戏不花钱能玩吗?我的看法是可以玩,但你得学会“躺平”,打不过就先挂着别硬撑。
总结:完全照搬国际服的话可能会“水土不服”,从目前的测试情况来看已经有了一些改善。和国服相比,国际服上线时会配备全新的反作弊系统,能拥有一个绿色的游戏环境确实挺好的。
现在主流各队伍
攻击流:
顶级课程搭配的最强阵容:梅菲、紫罗兰、路易、阿公(马埃尔)、Luna、草人
(造价高,新手不适合)
万用国家队阵容:安古、紫罗兰、路易、吉童、阿公,以及瓦伦或Luna
(不知道如何搭配的,优先选择国家队)
挂机金币队的成员包括:吉芙、安古、女主爱丽丝、男主洛伊、布莫尔和毕托。
(后面两个可以依情况更换成露娜+草人)
体力流:
.顶课最强:梅菲、温特、路易、熊妹、斯蒂、阿公
(造价高,新手不适合)
新手优先推荐阵容:女主爱丽丝、主输出选择路易或索尼克、紫罗兰、阿公、斯蒂、布莫尔
索尼克打王需要手动练习
如果没有上面两个输出,可以先用安古或精灵
露娜可以替换紫罗兰,效果可能差不多或稍高
要塞流:早已过时,要是觉得玩要塞流很吃力,说明你还处在超级新手阶段。
.挂机金币队:
吉芙、安古、女主角爱丽丝、男主角洛伊、布莫尔、草人
◆ 你想搭乘我的要塞吗?那就来工作吧! ◆
洛伊从不在意队友的构成——无论是有机生命还是机械造物,是田间稻草人还是精密机器人。
若想成为移动要塞的一员,就得做好投身于永无止境的战斗和循环不息的生产的准备!
签下这份契约,今天就可以直接上岗了。稻草人的合同?当然是按照临时工的标准来处理的。
机器人需要签署《固定资产归属条款》。而碳基生物呢?全部都要通过三方劳务派遣的流程来办理!
要是队伍里有不会魔法的伙伴怎么办?不如授予他们“终身见习骑士”的荣誉称号吧!
请大家记住,我们齐聚于此并非为了消遣娱乐,每一位成员都得拿出自己的真本事,证明自身的价值所在。
每个队友都有其能够发挥作用的位置,不过,要是无法提升整体效率,就有可能面临岗位的优化调整。
◆ 天下哪有白吃的午餐? ◆
随着战斗不断深入、冒险逐步展开,移动要塞的各项功能将实现全方位的升级与完善。
是选择更威武、更具威慑力的外部形态?还是营造更舒适、更闲逸的内部工作环境?
是追求射程更远、象征“真理”的武器?还是研发更高效、更快捷的行进方式?
是应当全力筑牢坚不可摧的防御体系?还是要专注打造唯快不破的机动能力?
所有这些关于要塞的改造与增建方向,最终的决定权都由洛伊掌握。
尽管这些决策都出自洛伊之手,但也可以将其看作是员工所享有的福利:
更大的免费自然观景平台,更宽敞的个人战斗工位,不限量的水电供应,以及持续迭代升级的作战设备!
甚至连洛伊房间里循环播放的背景音乐都算在内——没向大家收费已经够慷慨的了!
要塞设施产出的物资自然也能食用,这同样属于福利体系的范畴。
不过,工作期间严禁进食。另外,每个工作日结束前,务必把所有生产出来的物资全部收集好并交给洛伊。
◆ 拿多少钱就要做多少事哦! ◆
团队成员采用灵活的狩猎安排,这和洛伊离线时的收益累积并不矛盾。不过每当洛伊醒来,都希望能看到一个更强大的要塞。
洛伊的眼睛可尖了,谁要是想偷偷懒,根本瞒不过她。在洛伊看来,所谓摸鱼,打从你眼神开始发飘、注意力不集中的那一秒,就算是实打实的摸鱼行为了!
要是没办法保持近乎全天24小时随时能响应的状态,洛伊就会打算把这位“人才”推荐到更广阔的大陆市场去。
洛伊对各位的要求其实非常简单:
效率——体现为更迅捷的战斗节奏。
能动性——要求更自动化的技能施放与战斗进程。
自我培训,意味着要去探索更多样性的角色培养以及进阶发展的路径。
方法论与产出比的核心逻辑,是通过降低养成资源的投入成本,来获取更丰厚的狩猎成果。
◆ 我还算是个不错的雇主吧? ◆
目标?要塞的前行永无止境,连洛伊自己也不清楚终点在何方。
财富的积累与实力的增强,本身就是这段旅程的意义。
但洛伊始终感到困惑:为什么工匠们总会选择离开,去往别处?
这里早已构建起无可复制的公会体量,具备顶尖的竞技场实战水准,更占据着全服领先的赛季排名。
移动要塞里有免费的食宿供应,工匠们原本能够毫无杂念地专心投入修理工作。
这到底有什么辛苦的呢?承诺的猫罐头供应,哪一次不是足量发放的?
这么多年来,待遇标准难道不是一直保持稳定,从来没有变过吗?
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