《奥特曼怪兽农场》正版是一款融合奥特曼经典元素与农场经营玩法的休闲游戏。玩家既能体验养成怪兽的趣味,又能借助农场经营来增强怪兽的能力。多样的任务与挑战,让玩家在完成任务的过程中,也能收获经营管理的成就感。快来加入游戏,开启你的怪兽养成之旅吧!
一、寿命最大化
这条本来是基础规则,但考虑有的朋友可能对寿命和其他减寿成长方式的性价比对比不算很清晰,所以这里强调一下:
尽量不要做减寿的事!如比赛,特训,吃属性药。这些行为虽然看起来加的属性很多,但损失寿命严重,有那时间不如多训练几下。
金银桃加寿命不多说,记得要在成长期吃。
二、月末养成法
前期成长弱的时候就应该快速暴走提上限,但提上限需要忠诚。
每月月初投喂口粮时,如果额外加料的话,能够提升忠诚度,同时还可以恢复逆鳞和消除疲劳。
所以可以安排那个存着宿敌的老板只在第四周过来打,这样老板就能每周都有饭吃了,用不了几个月就能把忠诚值加满。
用这种方法也可以控制逆鳞疲劳,保证老板也不用休息。不过我嫌麻烦,没这么养。
打宿敌是非成长期最优成长法,因为:
1、加的多,还不区分属性是否擅长;
2、减逆鳞,疲劳也小。
那么天天打宿敌就是非成长期最好的培养方式了。
这里我们先要了解宿敌刷新规则:
1、刷宿敌是每周开始随机的;
2、宿敌绑定农场机制。具体来说,当你的怪兽A发现宿敌后,会立即将怪兽B送回农场,但宿敌仍会留在原地(此时没有叹号提示,需要点击进入才能查看,而且其等级和种族可能会发生变化)。
3、宿敌会保持在怪兽的本周状态里。就是说看到了宿敌的怪兽A就算过几周再换回来,还是能看到宿敌。
把上面这几条结合起来看,核心思路就是把重点培养的精灵当作“老板”,平时可以先冻结在仓库里,只有在刷宿敌的时候才放出来蹭一下收益。
养一头混日子的打工人怪兽A,它能帮老板采集食材,要是想加快进度就天天让它睡觉。它的主要用处是用来刷宿敌,然后把宿敌喂给老板。
也可以同时如此培养多个老板,比如怪兽B过来看一眼宿敌但不要立即打(复制),换怪兽C再来。每人复制一个随时回来打。只要你愿意,一个养十个都行。
如果再给老板配个疲劳不容易提升或者恢复快的天赋,可以只吃芒果不休息。
过来蹭到的宿敌是可以累积和替换的。就是怪兽B火山有宿敌时,再蹭个雪山宿敌,就同时保存了多个宿敌(当然只要它在农场推进时间就都消失了)。后面看到的宿敌如果和已经有的在相同位置,就会替换到前面的)
要是你不觉得麻烦,可以专门挑属性刚好能克制的对手来打,这样收益能最大化。(我自己是碰到怪就打,毕竟能用来玩游戏的现实时间不多)
1、正版授权的奥特曼角色,保证了游戏的原汁原味
2、多样化的怪兽养成系统,根据自己的喜好培养不同的怪兽
3、模拟经营与养成的完美结合,还能选择怪兽进行格斗
1、玩家能够借助喂养、训练等途径来提高怪兽的等级与能力
2、还原度超高,各种怪兽的形象和怪兽战斗行为,带来沉浸式的体验
3、完成游戏中各种挑战任务,可以解锁相应的游戏奖励
1、各种华丽的技能特效,带给玩家沉浸式的视觉效果体验
2、操作简单易上手,哪怕是首次接触的玩家也能迅速掌握玩法,沉浸在游戏的欢乐之中。
3、游戏内容十分充实,怪兽养成与农场经营的双重玩法大大提升了游戏的耐玩性
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