《樱之诗手机汉化版》(英文名:sakura)是一款手机端角色扮演galgame。在游戏里,玩家有机会邂逅心仪角色,开启浪漫剧情。玩家能与不同男主角心动邂逅,感受丰富爱情与美好。 游戏中的选择会影响故事走向,带来多样情节体验。动漫风格画面让恋爱体验更精彩独特。其操作与玩法设计优质,玩家可轻松沉浸其中。无论你期待与男神还是女神相遇,这款游戏都能满足你。感兴趣的朋友,快来体验这款充满浪漫与惊喜的游戏吧!

健一郎的卧樱
直哉的樱日狂想
禀的千年樱
直哉和健一郎的樱六相图

美术部(明石)的樱花们的足迹
直哉和里奈的丝柏与樱

真琴的月之兔
吹和直哉的对战
圭的向日葵
直哉的梦蝶
禀的墓志铭
直哉和学生的樱花们的足迹

人为何而诞生,为何而生活
我们为了什么而生存……只要认清那点就毫无问题……
水菜的反抗
夏目家的夺取
健一郎的拯救
纱希的夺权
长山的挑衅
圭的等待和创作
禀的离开
弗里曼的坚持
直哉与别人的共同创作
蓝的守护
What is mind??? No matter
What is matter? Never mind

起初犹豫要不要玩樱之诗,推gal是个时间活。接触后发现没有素晴那么合电波,共同线因为和画画有关所以不会太枯燥,明石为神父和妹妹画壁画时感动了一把。搞艺术的人都有他的坚持和执着,而这在别人看来可能会很怪异。Never mind。
一周目真琴线,推起来感觉有些……(我觉得不行,感情铺垫太少了)。这条线的看点在于和校长的关系,恩田母女,真琴和圭的关系(重看OP),直哉问校长与健一郎是什么关系时我就觉得感情未了。BTW,真琴太在意别人的帮助总要还清别人的回报这点活得太累了,虽然她是个很认真,负责,反差萌的好女孩

二周目禀线,如果通别人线都能看到禀对男主的关注和对被攻略角色的祝福。这点增加了我对禀的好感度。角色设计很贴切,邻家女孩的感觉。对母亲的思念创造吹,这让我想到当我们对某些东西执着不放时,我们所看到的周围一切是真实的吗?还是被粉饰过的?思念之深形成了载体,那怨恨之深是否也会引起蝴蝶效应?结合雫线和后几章来看禀找回她的才能和记忆后+圭的意外→参加画展飞向海外,我觉得当她看到直哉止步不前时她就不能再重复被过去阻碍的人生,她长期积累的情绪迫使要用画画展现出来:对健一郎,圭和母亲的思念,对直哉和父亲的感情,身边人相继离去不仅让她创造出墓志铭,也是对过去的自己告别

三周目里奈线。还没玩游戏前喜欢里奈撑伞的CG,但玩了后emm原谅我对这两人不太感冒所以C了很多,这里就不展开评论了。(幼年的直哉好戳我)

四周目雫线(这张CG和禀好像),玩共同线时就很喜欢她了。这条线收回了很多伏笔,我个人认为是所有线中最精彩的。直哉与父亲的关系,健一郎的拯救,弗里曼和明石的出场,为了救雫创造六相图,明石看到直哉的画室为壁画做准备,雫与禀的关系。直哉折笔多年用非惯用手创造,涌现的情绪推动了手中的笔,从中感受到画画的感觉,这段文字描写让我感受到以前在没有期待时如何创作,面对复杂的情绪把他们全部展现在画上,有心之人如何感动无心之人,心中的神明展现之美,空虚的ART外表,倒塌的神殿
作品为何而诞生,为何而创作……

我们为了什么而创作……只要认清那点就毫无问题……
儿子对父亲的爱,父亲对儿子的欣赏,成就了六相图
禀对母亲的思念,召唤了千年樱

VI
躺在病床上的健一郎,问前来探望的若田:你愿意听我过去的故事吗
天台,香烟,男人和女人
奥林匹亚
夏目琴子的出现,中村家的撤退
埋木舍变成夏目宅
他拯救了她(有种士郎和樱的感觉)

V
他一直把他当做对手
他没告诉他封笔的原因
他看到了他笔下的六相图
为了追上他,减短寿命也在所不惜
他一直等待着,等待着一起画画的时候
各种因缘下,他重启捡起笔画画
他为他画了向日葵
可他再也看不到他画的梦蝶了
小燕子一只接一只地飞走
破裂的铅心却在炉子里化不掉
看似平凡的日子,实则为幸福;看似痛苦的日子,才忆起平凡的幸福
借酒消愁
一时的沉浸,追求忘却的快乐,过多的酒精,造出身体的不适,活着也不是,不活也不是,不知道该怎么走,怎么做,做什么,怎样才是正确的
不停地吐,不停地哭
那么
用右手拯救禀,挤出仅剩的图力与里奈合绘,创造赝品换取雫,这一切是否都是错误呢
如果右手还能画画,是否能在父母去世后继续画出满意的作品,也不用为生活而犯愁
如果右手还能画画,那只吵闹的燕子是不是不会离去呢
我不知道
(虽然我喜欢蓝,但没有走蓝线。直哉失去太多了,倘若蓝拯救了直哉,那是不是对蓝的一种感情和生存上的依赖和寄托?那样的直哉,我并不想看到)
"我的极限是世界的极限,世界的极限是我的极限"

VI
数年之后,他成为外聘老师,与世隔绝,与心隔绝
生命却掀起另一波澜,让他不得不面对过去的伤痛
“普通的天才向人展现才能,真正的天才使人忘却才能”
即使直哉折笔后自贬,但在别人看来他还是有才能之人
即使直哉认为自己什么都没做到,但在别人看来他拯救了许多人
之后的创造,直哉都是和别人一起合作的
他的才能和技术,吸引了更多人和他一起沉浸在画画的快乐之中
丝柏与樱,不相识的两人,彼此信任,在死亡之笔上增添希望,让里奈看到了生命的延续
樱六相图,儿子对父亲的崇拜,父亲对儿子最后的认可,儿子献给父亲的墓志铭
樱花们的足迹,两位少年的坚持,四位少女们取消了合宿,美术部冒着被退学的风险,向众人传达出健一郎的夙愿
与天才吹的对战,直哉用过去的技术把自己的画与吹的作品合为一体
樱花们的足迹2,旧时同学的帮忙,理事的同意,四位少女的信任,天时地利人合地展现了壁画的另一面
才能不仅来自先天的赠予,也混合着后天的人生经历与感悟
并非是才能创造出了作品,而是想要去画的意念才能创造出作品
直哉最后打托马斯那拳真是燃爆了
他终于站起来了

人生时起时落,时喜时悲,有离有别,有欢有乐
有时可能沉浸在过去太久了,没看到眼前崭新的礼物
正如每年都有学生毕业,也有新生进来,司空见惯,不为所动
麻木了自己,过着无知的生活,认为以后的人生只有这样
可是呢,我觉得最后一章想让我们看到撕掉阴霾后的希望
若不是壁画被涂改,新生的勾搭,这一系列的刺激,直哉又怎么可能站起来用他的才能抢救老爹的遗产,躲开托马斯攻击给予重击呢?
蓝的离开,刚好给直哉一个面对自己的机会,也可以理解为内观。越是安静的时候,有些人可能会感到不舒服,通过抓取,沉迷各种东西让自己躲避不愿意面对的东西。正如今年的疫情,当周围一切改变,什么都没有的时候,你肯真正面对赤裸裸的自己吗?
蓝的回归,刚好是直哉找回力量的时候。无论作为亲人,还是情人,夏目宅剩下的最后两人,希望能在樱之刻给予祝福吧
如果用素晴的话来讲,人啊,幸福地活下去吧!
如果用樱之诗的话来讲,我的工作只有一桩,张开我狭窄的双手,抓住天堂。

1000年前中村义贞与伯奇的千年樱传说
数十年前中村家与夏目家的斗争
草薙健一郎和鸟谷沙希的学生时代。
鸟谷沙希模仿莫奈的《喜鹊》画出了浮世绘并制造了假消息。
鸟谷静流在法国利摩尔烧制成雪景鹊图花瓶。

草薙健一郎周游各国。
草薙健一郎在美国生活了一年以上。
在酒吧得知了鸟谷纱希结婚的消息。
与弗里曼相遇
约20年前4月IV过去篇。18年前4月草薙直哉出生。

草薙健一郎处理教会内部的装修。当时任职主任的鸟谷纱希解雇了草薙健一郎。
10多年前夏目雫被身为中村章一的妾的母亲抛弃并进入夏目家。此后三年一直与夏目琴子生活。
9到7年前4月草薙水菜的病情恶化。草薙健一郎回国。 草薙健一郎买下公寓供草薙水菜和草薙直哉居住。
草薙健一郎和在路边画画的御樱禀相遇。
夏目琴子的死让雫失去了自己的心。
夏目琴子的一周年忌日。草薙健一郎让夏目雫和御樱禀见面。
夏目雫和御樱禀在伯奇神社打开了相簿。当时任职教导主任的鸟谷纱希的一番话让蓝下定决心升学弓张学园。
草薙水菜之死。这成为草薙父子二人分别创作《卧樱》和《樱日狂想》的缘由。

6年前草薙直哉画出《樱日狂想》。
御樱宅失火。为了救御樱禀,草薙直哉的右手受了重伤。
御樱禀为了引发奇迹想要画出千年樱,被夏目雫用伯奇的食梦能力所阻止。吹的诞生。
夏目雫伯奇能力觉醒后的数周,草薙健一郎带领她前往位于纽约的画室。
鸟谷纱希驱逐了弓张学院里中村家的势力并成为校长。
鸟谷纱希和中村章一离婚。中村圭成为了夏目家的养子。
鸟谷真琴的祖母逝世。她烧毁了自己的所有作画。
鸟谷真琴在市政府与草薙直哉的《樱日狂想》相遇。为了超越这幅画此后的两年不停地努力。后来转攻陶艺。
受到《樱日狂想》触动的圭,绘制出的作品也接连不断的获奖。
为了康复训练,草薙直哉开始在街道上进行名为“艺术”的涂鸦。
在丝柏公园冰川里奈、川内野优美和草薙直哉相遇了。
川内野优美开始调查草薙直哉的涂鸦。
3年前3月川内野优美在小学毕业典礼时被丘泽告白。
2年前4月草薙直哉看到了鸟谷真琴打扫的模样,二人成为了欢喜冤家。
同年2月草薙健一郎病情恶化并回国。
III夏目雫线过去篇:草薙直哉的回忆部分。
IV开头部分:若田清二郎从草薙健一郎那里拿到了一瓶酒。
故事本篇4月序章

I
故事本篇7月II故事本篇10月V(III)
草薙直哉和长山香奈考试落榜。
1年后4月草薙直哉和御樱禀的草地谈话。2年后草薙直哉艺大合格。5年后御樱禀从伦敦的大学毕业。
鸟谷真琴入职出版社。
6年后草薙直哉就业活动时选择的2家公司都没有入职成功。艺大毕业后成为了弓张学院的代课老师。这一年美术部废部。
7年后御樱禀在美国研究生毕业。
草薙直哉卖掉了公寓。
9年后夏目蓝前往女子高中任教。
咲崎樱子因为脚伤退出了田径部。

10年后2月VI
整个樱之诗共有两条主线,一条是以玩家为主要视角展开的草薙直哉线,另一条是穿插于各个视点之间,并在第四第五章集中展现的草薙健一郎线。
草薙健一郎

埋木舍
与水菜相遇,插手中村家“埋木舍”,联合夏目琴子(98岁)施压中村家,最后携带水菜逃往美国
(几年后与水菜生下了儿子草薙直哉,并训练草薙直哉画画。后来草薙直哉嫌弃美国生活不好,草薙直哉与水菜回到了日本)

千年樱
水菜生病,草薙健一郎回国,在此期间遇见了御樱稟。由于过于惊叹于其绘画天赋,将其收为唯一的弟子。与此同时,夏目宅已经迎来了夏目雫(夏目雫刚出生就被送到了夏目家,此时夏目雫是正常的),(夏目琴子103岁与夏目雫对话告诉她“有心”,后来琴子去世时,雫失去了心)草薙直哉希望御樱稟能帮助夏目雫重新获得情感和心,变成普通人,撮合御樱稟和夏目雫成为朋友。(大火事件之后,在草薙直哉线详解)后来一天,草薙健一郎带着几个孩子御樱稟、夏目蓝、夏目雫去弓张学园玩,在伯奇神社下稟和雫对话(稟带着的相册少了母亲)。御樱稟发挥绘画才能,开始与千年樱共鸣(传说千年樱会和产生共鸣,此时的稟思念起了母亲),夏目雫发动能力将御樱稟的才能转化成了梦并且吃掉,这一过程持续良久直到后来草薙父子赶回来。这个过程中千年樱开花了,雫带走了御樱稟的记忆和才能,并在后来将其才能幻化为了吹,并且经历千年樱的事件,草薙直哉认为千年樱是带走稟记忆的元凶。在这千年樱事件之后,雫正式成为了伯奇,并被中村家用伯奇神乐铃探测到。中村家紧急召集人手包围了夏目宅。几个星期后,草薙健一郎带着雫逃到了纽约
(草薙健一郎在美国时,水菜去世了,草薙健一郎以对亡妻的思念以及初遇是在樱花时节绘制了名画《卧樱》获得白金之鯱奖成为全世界知名艺术家)

樱七相图
草薙健一郎生病,回国住院。中村家得知草薙健一郎回国,上门讨要雫,但钱不够还。于是上演了一出草薙直哉以赝品欺骗世界的《卧樱》连作,并且与弗里曼演戏一同在草薙健一郎的葬礼上拒绝接受天价遗产,最后奖雫从中村手里完全救回到夏目家
草薙直哉
(草薙直哉绘制《樱日狂想》)

大火
一次偶然的情况下,御樱稟的家里起了大火。在这场大火中,草薙直哉来救御樱稟一家,到了宅下时,御樱稟的母亲吹与草薙直哉配合,母亲将御樱稟扔下楼,草薙直哉接住御樱稟成功生还,但是母亲依旧被困火房最终遇难。草薙直哉也因此右腕废了,失去了自己的绘画才能。起火地点是御樱稟的房间,御樱稟一直以为起火是自己的缘故,认为是自己害死了母亲
暴风雨前的最后之作

为了康复训练,草薙直哉开始在街道上进行名为“艺术”的涂鸦。在丝柏公园冰川里奈、川内野优美和草薙直哉相遇了。冰川在公园画丝柏,想要通过丝柏来逐渐接受自己死亡的认命,在画中渗透满了死亡的气息。草薙直哉看不惯这种浓厚死亡气息的画,决定要和冰川的画进行融合,绘制出樱与丝柏的交融画,以樱的生命力掩盖丝柏的死亡气息,可是这幅画进村在了几个小时就被当晚的暴风雨洗刷干净。同时这幅画是草薙直哉用尽自己右手最后的力量所画的“最后之作”,自此以后右手彻底废了

樱七相图
樱花们的脚步
弓张学园美术部明石、鸟谷、草薙、冰川、川内野、托马斯以及吹合力(明石主导)在一个晚上在教会墙壁上完成了草薙健一郎生前留下的设计《樱花们的脚步》,并引发轰动,最后署名归到草薙健一郎的儿子草薙直哉头上

穆尔展
在美术部员们完成了《樱花们的脚步》以后,鸟谷真琴让大家一起参加穆尔展。夏目圭由于事先看到过《樱七相图》,并且识别出了草薙直哉欺骗世界的谎言,认出这是草薙直哉的画,决心要在穆尔展画出超越草薙直哉的画,终日劳累。在与夏目圭的交谈后,草薙直哉决定重出穆尔展,拿出自己的最高杰作与夏目圭站在一起。穆尔展第七轮的当天,夏目圭的画作获得第七轮最高奖项,草薙直哉无奖。同时夏目圭在骑草薙健一郎传下来的老摩托前往穆尔展会场的路上时出车祸,最终遇难。这场车祸的打击致使御樱稟找回了记忆和才能,知道了这么些年草薙健一郎、草薙直哉、夏目雫等人一直隐瞒的事实。御樱稟没有出席夏目圭的葬礼,用自己的才能直接横插一刀夺舍当年穆尔展第一奖项白金之鯱。后来弗里曼带着御樱稟和夏目雫前往美国成为世界级艺术家。
自此,樱之诗本篇的故事就此结束。

新樱花们的脚步
个人认为不属于樱之诗本篇的故事。此段为樱之诗的后续。在多年以后草薙直哉回到弓张学园当外聘讲师,阴差阳错建立起新的美术部(同好会),并遇到长山香奈集团涂鸦《樱花们的脚步》,与新美术部一起一个晚上将自己多年以来的构想应用于《樱花们的脚步》,接住彩绘纸和日光使得《樱花们的脚步》上的涂鸦变成衬底而熠熠生辉。讽刺的是,原作便是以震灾为主题,长山集团为它带来了灾,草薙直哉用自己的想法让原作重焕生机,使得震灾这一主题更加升华
自此,《樱之诗》结束

1、作为前作的延续,补全剧情伏笔,深化艺术主题,保持相同的美术与音乐风格。
2、发售当年斩获多项 galgame 奖项,平台评分居高,OST 长期占据音乐排行前列。
3、单击屏幕推进对话,长按或右键快速跳过已读,开启自动播放,适合解放双手。
1、陶艺值日帮搬陶土,她作品失败时称赞裂纹像樱花,文化祭陪她通宵调整展架。
2、关键选项选偏向支持她创作的内容,解锁真琴结局,完成后开启里奈 & 优美线。
3、樱花树下聊童年画画,她撕废稿时提议一起创作,火灾纪念日带她去旧写生点。
1、情感共鸣:
游戏的音乐与剧情配合得天衣无缝,或悠扬舒缓,或激昂澎湃,在不同的情节节点奏响恰当的旋律,极大地增强了玩家的情感共鸣与代入感。
2、氛围营造:
音乐不仅为游戏增添了情感色彩,还成功营造了不同场景的氛围,使玩家更加沉浸于游戏世界。
3、视觉享受:
游戏的画面堪称精美绝伦,樱花飘落的场景、古老的建筑、角色们细腻的表情与身姿等,每一帧都仿佛是精心绘制的艺术品。
4、成长与救赎:
游戏通过主角们的视角,展现了他们在艺术追求道路上的挣扎与坚持,以及他们在成长过程中所经历的磨难与救赎。
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