《皇家骑士团:命运之轮》是由Square Enix开发的策略角色扮演游戏。故事的舞台设定在漂浮于“欧贝罗”海域的“法雷利亚”岛,主角迪尼姆·鲍耶尔作为霍尔斯坦解放军的领袖,身处两大阵营的对峙漩涡之中,玩家将通过一系列关键剧情选择,左右战局的最终走向。游戏核心战斗系统采用WT(Wait Time)等待时间机制,同时融合了塔罗牌“命运之轮”系统与骑士团养成玩法,为玩家带来极具深度的战略体验。12种特色职业与丰富的技能系统进一步强化了战术的多样性,而非线性的叙事结构则深刻展现了战争中的道德困境,引领玩家沉浸在这个充满冒险色彩与神秘氛围的奇幻世界中。

这座自古便是海洋贸易中继站、因之繁荣兴旺的岛屿,历史上始终有众多民族为争夺其控制权而纷争不断。
为这场仿佛永无止境的战乱画上休止符的,是后世尊称为“霸王”的多尔加尔亚(Dolgarua)。这位君主不仅全力消弭各民族间的对立,更在长达半个世纪的岁月中,带领法雷利亚岛走向了空前的繁荣。
不过在国王驾崩后,继承其遗志的贵族集团“巴克拉姆”(Bacrumese)人,与岛上的少数民族“霍尔斯坦”(Walstanian)人、以及占据岛上多数人口的“加尔嘉斯坦”(Gargastan)人,三个族群再度因争夺霸权让法雷利亚陷入内乱。岛屿也因此分裂为巴克拉姆与加尔嘉斯坦两大对立阵营,双方剑拔弩张,静待下一场战火燃起的时机!
骑士养成
在本作的骑士团养成设计上,把原本聚焦“单个角色培养”的理念升级为围绕“主角统领的整个骑士团发展”的全新系统。游戏里,各个角色所属的部队在战斗获胜后,经验值会由骑士团进行统一收集——这意味着并非单个部队单位提升等级,而是骑士团内部所有职业共同获取经验并提升等级。
举个例子,在这款游戏里战斗结束后,不会出现“某个战士(Warrior)个体等级升到13级”的情况,而是“骑士团中所有属于战士职业的成员,等级统一提升至13级”。简单来说,战斗获得的经验值不再分配给存活下来的单个部队角色,而是直接结算到他们当前所从事的职业上。借助这样的养成机制,即便是刚招募的部队角色,也能马上具备出战能力,玩家们也可以灵活替换出战阵容,体验更具策略性的战斗快感。
技能要素
在这部作品里,新增了一个名为“技能(Skill)”的要素。游戏中,各支部队能够利用战斗中获取的技能点数(SkillPoint)来习得各类特殊能力。并且,只要是曾经学习过的技能,即便转职为其他职业,也依旧可以继续使用。目前,这些技能主要分为支持技能(SupportSkill)、行动技能(ActionSkill)、指令技能(CommandSkill)和特殊技能(SpecialSkill)四大类别。其中,支持技能属于被动技能,只要装备上就会持续发挥效果,涵盖攻击力强化等多种特殊作用。
行动技能
关于行动技能,是在角色挂载后,部队角色可在战斗中通过“技能”指令来发动的技能,这类技能需要消耗战斗中随角色行动逐步恢复的“TP”(Tactical Point,战略点数)才能使用,像能让下次攻击必定触发会心必杀一击的技能就属于此类,它们会是玩家战斗时的重要关键。 指令技能的效果是增加战斗中“行动”指令的可选数量,比如牧师的“神圣法”、忍者的“忍术”都属于这类技能。 最后是特别技能,这类技能只有部分种族可以装备,装备后同样会在“行动”指令里追加对应的选项。
魔法师、魔女(Wizard、Witch):
这是一个能够运用各类魔法的后排辅助型职业,它不仅掌握攻击魔法,还精通各种状态异常类魔法,在故事开篇的初期阶段或是混乱战斗的场景中,尤其能展现出其真正的作用与价值。
战士(Warrior):
这是一个能驾驭各类武器的前卫职业,尽管可装备使用的武器与防具品类繁多,但其各项能力较为均衡,不存在格外突出的优势领域。
弓手(Archer):
这是一个后方的攻击型职业,擅长运用弓或十字弓作战,能够从远距离对目标进行精准狙击和猎杀。
盗贼(Rogue):
本作新增了一个职业,该职业可以从对手那里窃取道具,也能够解除战斗场景关卡中的机关陷阱。
火龙
我方唯一能天生行走于熔岩之上的单位!其他单位若要在熔岩上行进,只能依靠装备,不存在任何技能可以替代这一效果。尽管包含熔岩地形的地图确实极为稀少,但要是培养了一两只火龙,在冥府祭坛或火山类地图作战时,想必会轻松不少。
水龙
天生具备在水域行进的能力,命运之轮中包含水域的地图数量颇为可观,相较于其他龙类,水龙在移动方面存在一定优势。
暗龙
只有光龙和暗龙能学会GainTP,因此这两种龙原本就至少得练其中一种。暗龙最突出的优势在于,所有八种龙通用的吐息都是暗属性的,所以为暗龙修炼的暗属性肯定不会浪费,日后必然能派上用场;或者换个角度说,其他种类的龙只要有修炼暗属性,转成暗龙也完全能轻松适应。
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