大周列国志网易版是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”为背景的历史策略模拟经营游戏,玩家可在跨越数百年、含数十个诸侯国与超五百个城池的剧本中,通过水利、农业等建设及儒法兵等九大流派(如新手推荐的财政+30%、农业生产力+0.1的农家,或训练效果+35%的兵家)推动从礼乐之世到集权帝国的纪元变迁;游戏融合随机事件、学宫辩论、戎狄系统等亮点,更有双边/多边/单边外交、间谍战(含暗杀国王)、数千人同屏的超级战斗系统等优势,新手建议选“春秋—春秋五霸”剧本的边境国家(如蜀国、燕国)避战发育,而v3.4版本新增国是诏书、禁军系统、白钢时代技术及神祖帝喾(其“四岳修和”可让指定势力2年无法宣战),v3.3及之前版本还拓展了国族阶段、太学系统、谥号/宗庙系统等内容,全方位还原先秦历史风貌与策略深度。
该游戏包含独特的外交制度(双边、多边、单边外交)、特殊的间谍战系统(侦察情报、拦截特使、煽动叛乱、暗杀国王等)、允许玩家在“仁慈先生”和“老虎与狼之王”之间切换、超级战斗系统(数千人同屏、变化战场、多臂大型方阵作战)、可展示战略战术组合、有体验任务和冒险故事、角色对话含问题答案且选择影响结局。
1、独特的外交制度,包括双边外交(两位王子),多边外交(多位王子)和单边外交(主权与附庸)。
2、特殊的间谍战系统,从侦察情报,拦截外国特使,煽动叛乱的朝臣到暗杀国王,构筑其他国家以及煽动叛乱。
3、允许玩家在“仁慈先生”和“老虎与狼之王”之间反复跳跃。
4、超级战斗系统,数千人同一个画面,不断变化的战场,以及多臂大型方阵共同作战,使玩家可以从全局上指挥战斗。
5、展示自己强大的战略和战术组合,每次您都会变得更加兴奋。
6、令人兴奋的体验任务供您享受,不同的游戏方式将为您带来美妙的结果。
7、有许多冒险故事带给您,还有更多惊喜任务等待您完成。
8、角色对话的内容中会有问题和答案,玩家做出的每个选择都有可能有不同的结局。
游戏中包含随机事件、学宫辩论、戎狄系统、求学典籍、君王齐家等内容,玩家可体验时代变化、还原百家争鸣、与戎狄互动、通过求学传承学识、通过联姻等方式壮大宗族并培养子嗣。
1、随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
2、学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
3、戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
4、求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
5、君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
王朝模式诠释从礼乐之世到诸侯征伐再到大一统集权帝国的历史变迁,百家争鸣时期设计儒、法、兵等九大文化流派,诸侯与地方城池的流派文化影响国家发展方向、粮产兵员等甚至吸引他国城池归降,不同流派有超一百组国政改革措施,不同流派人才各有所长需知才善任,内政管理包含调节税率等宏观管理、考虑城市不同地形特性、综合安排各城经济发展等地方治理。
1、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
2、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
3、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
游戏内有九种作为国家发展基础方针的流派,不同流派影响国家发展方向和各项能力强弱,新手开局推荐使用财政收入+30%、农业生产力+0.1、城防维护成本+60%且能将水利一比一转化为城防的【农家】,或训练效果+35%、谋略+15、每年信任-5且能派遣军队去敌对城邑抢粮的【兵家】。
游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】
【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%
粮草是极为关键的资源,无论是内政事务还是外交活动,各个方面都离不开粮草的支撑,因此粮草的储备就显得尤为重要。农家流派配合30%的粮税征收,再加上每年举行的谷神祭祀仪式,能够在相对较短的时间里奠定稳固的资源根基,让国家在中后期的发展与征战过程中没有后顾之忧。
同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。
【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年
统一四海的过程必然伴随着无数的征战,战争中士兵的战斗力与将领的谋略能力起着关键作用。在兵家流派的加持下,士兵的训练效果能获得35%的加成,战斗时还可额外增加15点谋略值,这两个重要因素共同作用,使得军队的战斗能力显著增强,即便在预备役短缺的情况下,也能有效保存兵力、节约资源。
兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。
游戏中存在许多随机事件(如“边境冲突”)会导致战争开启,置之不理易造成国家状态不稳定,AI控制的其他国家也会用各种名分向我方宣战,影响国家前期发展节奏和收益,因此推荐新手玩家在开局选择剧本和势力时选择边境国家(如“春秋—春秋五霸”剧本中的“蜀国”“燕国”),这类国家可从角落逐步稳定发育、避免接触过多战事,积累适当国力后再向外扩张,且因与他国接壤面更少,军力可更集中,抵御和进攻能力也会提升。
游戏里有不少随机事件,像“边境冲突”这类事件一旦发生就可能引发战争。要是对这些情况不管不顾,国家很容易陷入不稳定状态,很多时候只能硬着头皮选择宣战。另外,由AI操控的其他国家也会找各种理由向我们宣战,这会干扰国家前期的发展节奏,影响收益情况。
所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择边境国家,避免在发展过程中腹背受敌。
例如在“春秋—春秋五霸”剧本中,推荐选择“蜀国”、“燕国”,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。
除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。
v3.4拓展国族功能,新增国是诏书、敕令诏书、封禅战略拓展及国号战略,新增禁军系统、白钢时代技术、神祖帝喾;v3.3.0.2新增命君/封君公卿家族爵位及对应buff,优化赏赐食邑条件、战略视图、围城协战操作、公卿母国关系显示、自动任命官员规则、封禅界面、强征骚乱与厌战影响、年龄结构buff,补充先秦人物信息,调整山寨人口上限、摄政状态,修复异常问题;v3.3新增国族阶段及对应政策系统、太学系统、新官职、家族系统拓展,新增行军路线编辑功能、垂临神祖少昊,优化商业系统;v3.2新增夏朝、商朝剧本包,新增谥号系统&宗庙系统、神祖风女娲、奇观钧台;v3.1新增上古剧本专属都城皮肤、专属战争名分、垂临神祖青帝太昊伏羲、部分城邑及新春限时活动。
v3.4:
一、国族功能拓展
1.新增国是诏书:进入国族阶段并满足一定条件后,可在典章国制界面中选择通过国是诏书,消耗中朝的积累点数进行州郡制、郡县制、郡国并行制改革;
2.新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可选择于年终朝会上消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布敕令诏书后将在短期内达到强力的机制效果;
3.封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新封禅四方系列战略;
4.新增国号战略:国族阶段满足对应条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号;
二、新增禁军系统
当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;
三、新增技术时代——白钢时代
点亮白钢时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;
四、新增神祖-帝喾
解锁帝喾后,这位神祖每年能消耗精力发动一次名为“四岳修和”的特殊能力。该能力可让指定势力在2年内无法主动开展外交活动与宣战。若处于此状态的是AI势力,将获得四岳中某一岳的增益效果;若是玩家势力,则能获得四岳全部的增益效果。
v3.3.0.2:
新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff
赏赐食邑条件描述调整优化
战略视图中新增山区显示
玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作
与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示
自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人
围城守方新增弃城投降按钮
公卿相关功能优化
封禅界面新增封禅成功的要求
强征骚乱、厌战的影响优化
年龄结构buff调整:
-壮龄化240月调整为420月
-老龄化180月调整为240月
-高龄化360月调整为240月
补充部分先秦人物以及部分人物信息调整
山寨人口上限调整
摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态
修复部分异常问题
v3.3:
一、新增国族阶段
势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:
1.解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成;
2.解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”;
3.解锁新官职:后宫官职、禁中官职;
4.家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;
二、新增行军路线编辑功能
军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑;
三、新增垂临神祖-少昊
神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争,修改该战争的名分,而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算;
四、商业系统优化
v3.2:
一、新增夏朝剧本包,包含剧本:钧台之享、武观之乱、太康失国、少康中兴;
二、新增商朝剧本包,包含剧本:成汤革夏、伊尹摄政、九世之乱、武丁盛世;
三、全新谥号系统&宗庙系统:
-君主逝世时将根据君主在任期间内政、军事、文化、外交等维度,生成对应的谥字,可以在数个谥字中选择并确定最终的谥号;
-先古遗珍新增谥字图鉴;
-君主获得谥号后,可以将其供奉在宗庙中,通过祭祀获得庙主谥号的对应效果。新的宗庙系统,还可以将世系完整的国家的历代君主都展示出来;
四、全新神祖-风女娲上线:
-解锁神祖女娲后,女娲/被垂临人物担任朝臣/君主时,每年可通过消耗100精力,指定一名人物,重塑该人物各项属性、人物形象;
五、全新奇观-钧台上线:
-建造钧台后,将解锁都城在九州范围内的各国视域,同时提供降低复国主义的增益。
v3.1:
一、新增上古剧本专属都城皮肤
二、新增上古剧本专属新名分
-上古剧本包新增专属战争名分,包含:部落争雄、争夺猎场、压制发展、绝地天通、夺取神像、广布神威、解散异神;
三、新增垂临神祖-青帝太昊伏羲
-当伏羲垂临至局内人物时,该人物将获得伏羲的政策、特殊能力以及专属事件;
-垂临神祖-伏羲可通过特殊能力大大加速政策实施,最低加速12个月,施政时长低于12个月的政策将立即完成;
-垂临神祖-伏羲可通过特殊事件,随机增加朝臣的能力;
四、新增部分城邑
五、新春限时活动
-完成限时任务,即可获得龟甲、春节限定主界面背景以及自建人物形象-燧人等奖励。
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