代号妖鬼是一款以东方妖鬼志怪为背景的x大战场自走棋游戏。它创新性地把自走棋策略和战车视觉表现相融合,玩家可调遣妖界、地府、龙宫、仙庭等多元势力,让它们共同争夺天道,在全屏近千单位的无界战场上,展开扣人心弦的激烈较量。
1、强烈优先推荐尝试仙庭玩法,具体有龙宫摧毁流以及龙宫射手流。
2、幻神推荐:在仙庭玩法中可选嫦娥、狐仙。
在龙宫与鲛女游玩(涉及加一及回合结束相关情况),还有朱雀。
其他像白虎、玄武这类,实力也相当强劲,而且白虎在仙庭玩起来还挺有意思。另外,有个即便没多少投入,花个两块钱就能拥有的幻神,表现也特别离谱,无论玩什么模式都很厉害,我尤其喜欢这个幻神。
3、一级时,用3块钱找那些在回合结束给钱的螃蟹或者丹童来过渡。丹童拿一个就够,螃蟹后续能拿多少拿多少,因为这样不会亏钱。不过要等钱花完了再合成三星。期间不要买其他牌,也不要刷新商店。
接下来尽快拉升本级,迅速升到五本。到五本后开始搜牌稳定血量,此时血量大概还剩50左右,主要购买提升战力的牌以及契合自身体系的牌。
先别急着升六本,先把体系牌中4费及以下的卡牌找齐并且稳住血量,之后再升六本去寻找五费和六费的卡牌。(建议官方公布抽卡概率)
龙宫大体上可分为两个流派。
1、远程流
五大羁绊主要由珠蚌精、泣珠鲛女、珠泪天女、龙王以及朱雀构成,它们能够为远程部队快速提升海量战力,实现秒杀的成效。前排可由龙宫幽魂担任(也可选用其他具备回合结束效果的兵种)
2、自销流
核心角色是龙女(或龙太子),借助文鳐君的4颗龙珠、虾铳手固定的1颗龙珠,以及其他携带龙珠的兵种来实现资源的自我供给,持续提升战斗力。到了后期,海龙展现出强大的群体攻击能力,人人都能成为厉害角色。
中立视角来看:四圣兽这个阵容是可以玩的,它的上限颇高,强度也很不错。然而,该阵容六星角色的获取需求极大,并且要是能在龙宫拿到四海龙王会更好。一旦成型,对经济方面就没有过多要求了。
妖界存在两种核心玩法:消费与战吼。消费玩法操作简便,下限有保障,但上限相对有限;战吼玩法虽上限颇高,然而前期需大量积攒妖气,到了后期实力提升速度才会加快。这两种阵容都极度依赖经济,因此要依靠妖界中的关键角色金翅大鹏来提供经济支撑。
1、帝国:皇恩。以皇恩为核心能构建出众多流派组合,其上限与下限差距极大。一旦成型,战力提升速度惊人,让人捉摸不透。在获取天子这一关键要素后,对经济方面的依赖程度便大大降低。
2、龙宫:存在“摧毁”与“回合结束”两种模式。“摧毁”模式的上限颇高,然而下限较低,在前期时,需要积累大量龙珠,其战力主要集中在龙女与龙太子身上;“回合结束”模式操作简便,阵容成型后,战力每回合都能稳定增长,过渡十分平稳。龙宫这两个阵容在成型之后,对经济的依赖程度都不高。
3、地府:存在瘴气与鬼魂。要获取瘴气,需尽早拿到白无常;鬼魂玩法目前不建议尝试,核心战力梦貘存在 bug,不会触发回合开始时摧毁鬼魂的效果。地府主要依靠鬼魂来获取经济,不少人认为地府偏弱,我觉得主要原因在于存在 bug 以及经济难以跟上。鬼魂流因 bug 导致战力无法提升,瘴气流极度依赖经济,且需要忘忧通过摧毁推动组件来产生瘴气,然而摧毁仅给予一个鬼魂,并不返还金钱,故而经济方面跟不上节奏。
4、仙庭:包含变卦、纯黑和纯白三种流派。仙庭在前期具备较高的战斗力,能够实现稳定过渡。变卦流派上限颇高,但施展变卦手段,依赖大量组件或充足的经济支持;纯黑流派上限同样可观,在高星外挂寻踪之后,对经济的需求相对较低;纯白流派也可行得通,然而对经济的要求较高,且自身获取经济的次数存在限制 (附上一张刚刚玩的纯白流派截图)。
【东方妖魅 中式雅韵】
切莫让世人被那西洋镜迷乱了眼。听,锣声裂响、鼓声急催,头戴傩面的童子踏步而来驱赶邪祟;望,灯火稀疏之处,身负涂山全族希望的少年,与那十尾狐妖相伴。此作品广泛采撷三界典故,穷尽东方志怪之妙,此刻,那中式绘卷已在眼前徐徐展开——使君,何不一同踏上这东方妖鬼传说的奇妙旅程?
【无垠战场 千魅妙阵】
妖鬼志异,百魅对弈。妖、鬼、人、仙等多方势力,其流派玩法各具千秋。无需棋盘,以天地作局,战斗与谋划皆无固定模式;落子仿若布阵,千般诡谲策略随宏大的神魔战局展现,如何施展流派独特机制,傲立一方,且待使君运筹帷幄。
【使君诏令 万象遵行】
在此处,独特的幻神系统为本作一大特色。战局伊始,玩家能够自由召唤幻神,诸如十尾狐妖、傩神、黑白无常等等。这些幻神均源自东方妖鬼神话典故,各自拥有独特神通,能与备战的各个流派产生共鸣。布阵、变阵等丰富多样的策略,全蕴含在这些神通的巧妙运用之中。
【多元策略,畅享自在轻松】
此作以弈道为基,既不被法统所缚,亦不受常规所困。战吼离殇、电表激活、转卦寻踪,纵使变化万千,却始终秉持弈道随心之理念,一切皆由使君定夺。玩法自在轻松且丰富多元,于天地论道之际,唯有逍遥二字可道尽其中真谛。
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