12月24日消息,近年来国内涌现出多家专注于GPU领域的创业公司,虽然发布相关产品的不在少数,但摩尔线程是首个面向消费者推出游戏显卡并开启销售的企业。
在前几日的发布会上,摩尔线程再度推出了新一代架构与技术,涵盖GPU计算、渲染、光线追踪等诸多领域,若想了解详细内容,可查阅我们此前的文章。
对大多数网友来说,最关心的还是游戏卡方面,摩尔线程创始人、CEO张建中在发布会后的采访中提到,图形计算是摩尔线程的强势领域,公司一定会在此深耕,推动国产GPU向兼容性更广、技术更深的方向发展。
摩尔线程的游戏GPU已经全面支持DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3等主流图形与计算API,即将完整支持DirectX 12 Ultimate,进一步接轨行业顶级图形标准。
摩尔线程之前发布的MTT S80游戏卡虽然经历多次优化,但整体性能在当前已经有点落伍了,这次发布会上发布的新一代GPU架构代号庐山,基于花港架构打造的高性能图形渲染芯片。
摩尔线程在发布会上提到,庐山将实现3A游戏渲染15倍的提升,光线追踪性能提升50倍,原子访存性能提升了8倍,显存容量提升了4倍。
此外,其AI渲染性能提升了64倍,几何处理性能提升了16倍,纹理填充性能提升了4倍。
这个15倍游戏性能也引发了关注,遗憾的是摩尔线程没有公布更详细的数据,不确定15倍性能提升是指哪方面。
当然,如果是S80单卡性能的15倍,这个表现会比NVIDIA下一代显卡都要强,所以是不可能的,应该是指个别部分的性能。
而4倍纹理填充性能更真实一点,不过纹理性能也不是完整的游戏性能,预计游戏性能翻倍是可能的,运气好还能提升2-3倍之间。
最关键的还是发布时间,要是明年上市,最终理论性能能达到RTX 4060到RTX 5060的区间,实际表现比RTX 4060稍差一些,这样的水平就已经足够让人惊喜了。
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