今年PC游戏领域出现的最匪夷所思的事件之一,便是一款全新的《止痛药》(Painkiller)游戏正式推出后,几乎转眼就销声匿迹了。
或许是由于Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法进行了大幅调整——他们把People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,重新制作成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,还增添了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。这样的改动使得那些留意到这款游戏发售的玩家反响两极分化,Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评价。
这款重启版也没能得到《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚日的认可。在接受采访时,赫米亚日表示他在测试阶段就玩过Anshar Studios的重启版,说他印象不佳都算是委婉的说法了。“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,”他告诉媒体。
赫米亚日对Anshar Studios并不陌生,他说“他们是很不错的人,承接了很多外包工作,还时不时尝试制作自己的游戏,这点我很欣赏”。不过,他将这款新《止痛药》形容为“披着IP外壳的异类”,并补充道:“它顶着《止痛药》的名字,却和《止痛药》没有半点关系。”
这话也并非完全准确。两款游戏都是第一人称射击游戏,而且Anshar Studios的重启版同样围绕“在来世与成群恶魔战斗”的主题展开。此外,游戏的武器库直接沿用了2004年原版作品的设定,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。
话虽如此,两款游戏在结构上确实存在巨大差异,而这正是赫米亚日不满的核心。“我永远无法理解,你既然拿到了这个IP,为什么又要把它改得面目全非?意义何在?你选择这个IP,肯定是因为认可它原本的特质,但你的游戏里却完全看不到这个IP的核心基因。这在我看来太奇怪了。”
除此之外,赫米亚日还对新《止痛药》的基调有意见。“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,而且原作对待自身的态度是很严肃的。你可以觉得这种严肃很可笑,这没问题。它或许不是最完美的,但至少能让你感受到制作团队对这款游戏、对那个世界观的信仰——他们想给你的是更多恐怖体验,而不是一款充斥着俏皮台词和爆炸场面的无聊游戏。”
归根结底,赫米亚日认为两款游戏差异过大,就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,Anshar Studios将这款游戏命名为《止痛药》反而损害了它的商业前景。“如果他们当初给游戏起个别的名字,销量肯定会更高,玩家的反应也会积极得多。”
赫米亚日早就不再执着于《止痛药》,但在他后续的众多作品里,依然能寻觅到该作设计理念的踪迹。他当下正推进的项目是《巫火》——这款历经多年打磨的“RPG射击游戏”,2023年以Epic独占的方式首发,去年则登陆了Steam抢先体验平台。《巫火》的最新更新“天罚”已于上周上线,不过开发商The Astronauts没过多久就不得不对其展开修复工作,原因正如赫米亚日所言,新加入的“世界腐化”机制极大地打破了游戏平衡,甚至“让游戏的类型都发生了改变”。
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