近日,B社制作团队在接受外媒GameInformer的采访时,谈及了团队当前的游戏开发现状。B社总监Angela Browder还透露了《上古卷轴6》的新信息,并表示团队已从《星空》的开发过程中吸取了经验教训。

Browder称,B社每打造一款游戏,都是一次难得的学习契机。她举例道:“以《辐射76》而言,我们掌握了多人游戏的制作方法,也明白了推出一款初期未获广泛认可的产品意味着什么。我们还认识到,投入资源、聆听玩家反馈,以及不断明确自身定位、坚持所做之事,还有在困境中保持韧性等,都是至关重要的经验。”

之后Browder提到B社开发多年的《上古卷轴6》,声称已从《星空》身上学到很多经验教训。她说:“说到《星空》,我们做出了规模最大的太空游戏。我们在本作中得到的经验教训,都会被带进《上古卷轴6》。这一切都是学习的过程。”
Browder表示,B社仍会持续聆听玩家的意见,把大家的反馈收集起来用于作品的打磨。她提到:“《上古卷轴6》里的部分内容正是玩家们所期待的,我们也会继续倾听大家的声音,这些反馈最终会在某个节点汇聚,共同塑造出作品的最终形态。”
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