育碧把《刺客信条:影》看作系列发展进程里的关键节点,特别是在角色动画和移动系统的设计方面。
游戏总监西蒙·勒梅-孔图瓦称,弥助与奈绪江在身体条件及动作表现方面的不同,并非仅仅是视觉上的区分,而是为未来刺客角色的设计所奠定的基础方向。
开发团队强调,角色的体型、身高以及动作方式应当直接影响实际玩法体验,包括跑酷、潜行以及与环境的互动。在《刺客信条:影》中,这一理念表现得尤为明显:奈绪江凭借灵活的身手与抓钩机制,实现更高效的垂直移动;而体格更为魁梧的弥助,则通过不同的行动方式弥补机动性差异,并解锁其他战术选择。
育碧方面觉得,这种依据角色物理特征差异来设计的思路还有进一步拓展的余地。要是未来的作品继续加入身体条件各不相同的可操作角色,那么这些角色的行动能力以及探索世界的方式都会跟着产生变化。正因如此,《刺客信条:影》很有希望为系列后续的作品指明方向,让角色之间的差异不只是在叙事层面有所体现,在核心玩法上也能形成更明确的区分。
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