尽管玩家社群普遍表达反对意见,生成式人工智能在游戏开发领域的应用已然成为无法逆转的趋势。近日,曾打造《雷顿教授》《闪电十一人》《幻想生活i》等知名作品的Level-5公司社长日野晃博公开指出,生成式AI具备显著潜力,能够将当前流程繁琐的AAA级游戏开发周期,从以往漫长的5到10年,大幅压缩至仅2年时间。

日野晃博在社交平台上分享了自己的观点:“生成式AI或许能让我们从开发一款AAA游戏需要5到10年的时代,进入每两年就能体验到这类游戏的新阶段。”他指出,若将AI当作“邪恶”的存在,可能会阻碍技术的发展,行业内应该把它看作是促进进步的工具。同时他还提到,不少开发者已经在实际工作中运用生成式AI来提高效率,只是大部分都没有对外公开相关应用情况。
这一预测与行业巨头的动向不谋而合。索尼等公司此前已公布利用AI加速开发的计划。日野晃博与Level-5公司因使用ChatGPT等AI工具辅助设计角色,近期已持续受到玩家的强烈批评,这也反映出玩家群体对生成式AI应用根深蒂固的负面态度。

当前局面存在显著的矛盾点:一方面,行业领军者深信生成式AI能在提高效率、变革生产流程上产生颠覆性作用;另一方面,玩家社群对其涉足核心创意环节持有强烈的警惕和抗拒心理。不难预料,在接下来的一段时期里,围绕这项技术的伦理争议以及实用价值的讨论仍会延续下去。
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