近日,游戏博主@RinoTheBouncer在社交平台X发布长文称,虽然不少人觉得《生化危机6》动作化倾向过于明显,但在他看来,这部作品仍然优于《生化危机7》和《生化危机8》。

博主认为,《生化危机6》的风格转变更像是自然发展的结果——当系列里那些标志性角色要应对的是全球性的生化危机时,游戏设计朝着更偏向动作的方向调整是符合逻辑的。
反观《生化危机7》,它在规模上大幅收缩,与系列整体几乎脱节。玩家扮演的是一个连脸都看不到的角色,这种设定并没有明确的叙事必要性;同时,游戏大量使用近似“超自然”的恐怖元素(即便设定上并非真正超自然,但呈现方式几乎就是如此)。
博主解释道,相比之下,自己更愿意接受一种基于世界观与剧情自然发展而产生的动作取向,而不是在一个“大宅+小屋”的熟悉框架(明显致敬《生化危机1》)中,拼贴一些老元素,却配上令人出戏的角色塑造。所谓“更人性化”“更真实”的说法也站不住脚——主角被砍断手还能当场接回去,关键时刻还抛出极其愚蠢的台词,这并不比以往更真实。


此番言论迅速引起广大玩家热议。有玩家认可博主的观点,表示在威斯克死之后,《生化危机6》这种群像化的展开显得格外有意义。它以不同于以往的方式来诠释系列,是一次非常不错的尝试。

但更多的网友认为,《生化危机7》更出色,它是真正意义上的恐怖作品,而《生化危机6》表现不尽如人意、几乎因“使命召唤化”而让系列陷入危机。

此前爆料过里昂回归的知名舅舅党@AestheticGamer1也表示:“比起《生化危机6》我更喜欢《生化危机7》,但同时我也比大多数人更喜欢《生化危机6》。

《生化危机7》最突出的问题是打磨程度明显不够,同时存在开发时间与预算不足的情况,这些问题主要体现在游戏后半段——自卢卡斯章节起,接着是船上部分,再往后的内容都受此影响。
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