B社的几位高管就外媒game informer提出的一些问题进行了回应,陶德称:“《辐射》系列始终配备着完整的开发团队,该项目依旧是我们投入精力最多的工作。”

制作人陶德在接受外媒Game Informer采访时透露:“大部分工作室目前正集中精力开发《上古卷轴6》,不过我想说明的是,我们向来会同步推进多个项目。”他表示十分理解玩家等待过程中的急切与焦虑,但也强调团队手头有不少项目在进行,大家只能耐心等候,“我相信总有一天我们会聊到这些内容,也希望能为粉丝们带来一些特别的惊喜时刻。”
而设计总监帕利亚鲁洛表示,“如果新作可以像之前的系列一样成功,让他们沉浸其中……不是几十小时,而是如果玩家能在其中沉浸200小时,300小时,甚至600小时那就太好了。因为我们制作的游戏就是这样的。这就是我未来的愿景:继续做我们一直在做的事情,同时也要不断进步。”
他还提到了《上古卷轴4:湮灭》重制版,表示玩家经常忘记原版是没有冲刺功能的,而这种添加,也就是B社与时俱进,顺应行业和玩家的需求的表现。

最后,工作室总监安吉拉·布劳德指出,这些年B社通过《辐射76》《星空》等项目的开发积累了许多不同的经验。他们会在游戏开发时就认真地列出玩家们的意见,将其制成“愿望清单”,随后不断地融入到游戏开发当中。
而随着《上古卷轴6》开发全面展开,《辐射》粉丝或许还需等待数年,不过看到高管们对于游戏的认真,希望游戏的质量可以再上一层楼。

你对《辐射5》抱有哪些期待?看到高管透露游戏将打造出能让人沉浸数百小时的体验,你觉得他们会把它做成什么模样?
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