近日,育碧因内部采用“4A级”(AAAA)游戏分类的做法引发外界关注。据了解,该公司已在内部将《刺客信条:幻景》和《刺客信条:影》这两款作品定位为“4A级”项目。这一消息的来源是育碧游戏制作人Krasimira Yakovlieva的领英个人资料页面。

根据资料,《刺客信条:幻景》有着“首款原生登陆iPhone与iPad的4A级游戏”之称,《刺客信条:影》则被称作“首款原生登陆macOS的次世代4A级游戏”。Yakovlieva曾负责《幻景》在iPhone 15 Pro以及搭载M1或更新芯片的iPad上的移动端适配工作,还参与过多款《刺客信条》旗舰游戏的开发,所以她的相关表述受到了粉丝们的高度关注。

尽管将技术规模宏大的《刺客信条:影》称为4A级项目可能合乎逻辑,但将体量相对较小、最初定位为“精品作”的《刺客信条:幻景》也归为此类,则令许多玩家感到困惑与意外。

育碧并非第一次采用这种分类方式。在此之前,该公司就曾把《碧海黑帆》官方定位为4A级游戏,不过这款作品最终呈现出的规模与实际表现,并未达到多数3A游戏的标准和玩家预期。近来,“4A级”这一说法在游戏行业里的使用频率逐渐上升。像已经关闭的Xbox旗下工作室The Initiative,据称过去曾组建过一支“4A级团队”;而育碧印度工作室也有消息称,正在开发一款尚未对外公布的4A级游戏。
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