曾多次披露《刺客信条4:黑旗 重制版》相关消息的Jeux Vidéo杂志表示,育碧在《碧海黑帆》项目上的投入或许能有所回报。据该杂志爆料,《黑旗RE》将采用《碧海黑帆》的部分素材。尽管玩家可能会觉得此举是为了削减开发成本,但这并不代表这不是一个合理的选择。
实际上,电子游戏的开发成本可能高得惊人,把资源倾斜到项目的某一环节(像素材制作与设计),往往就意味着其他方面能分配到的资源会相应缩减。育碧若能通过富有创意且影响有限的方式控制成本,就能更集中精力在《黑旗RE》更核心的要素上打磨,比如它的剧情、玩法以及宏大的开放世界。有意思的是,育碧大概率在游戏世界的搭建中也运用了这类灵活的素材复用技巧,这无疑又是个值得期待的好消息。
Jeux Vidéo杂志还声称,《黑旗RE》正在育碧的新Anvil Pipeline引擎中开发,该引擎曾用于《刺客信条:影》。后续来自其他渠道的泄露信息也证实了这一点,法国Youtuber xj0nathan(此前曾准确泄露过《英灵殿》/《幻景》的消息)特别指出,《黑旗RE》使用了与《影》的Atmos系统相似的动态天气系统。
Atmos天气系统非常出色,可以说是同类系统中最先进的。它不仅提供动态的季节变化(如冬季降雪、夏季更茂密的植被),还允许更细腻、更精细的天气效果。风和雨等元素会与游戏内的物理系统互动,在游戏世界中产生逼真的模拟效果。天气效果的渐变过程也更长,因为降水和风力强度会受到模拟的湿度、温度等变量的影响。
考虑到《黑旗》的故事背景在加勒比海地区,《黑旗RE》可能不太用得上《影》那种季节变化,但融入同样的动态天气效果可能仍有大作用。毕竟,《黑旗》非常强调风、海浪以及残酷强大的自然环境。借助更先进、更真实的天气效果,《黑旗RE》可以更好地表现出自然界这种效果。
《刺客信条4:黑旗 重制版》目前仍未官宣,但育碧社媒已经开始预热暗示。游民老哥们,将《黑旗》这种十几年前的精品游戏以现代技术重制,你最希望有哪些方面的升级呢?
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