运营PC游戏平台GOG.com的主体公司GOG Sp. z o.o.(以下简称GOG),在去年12月对外宣布,已由其母公司CD PROJEKT Group的联合创始人Michał Kiciński以个人身份完成收购。针对这一事件,国外媒体GamesIndustry.biz专门对Kiciński展开了独家采访,期间他就竞争对手Steam发表了相关观点,这一内容随即受到了游戏行业的广泛关注。
GOG.com最初在2008年以“Good Old Games”的名称正式上线,主要专注于经典游戏的发行业务,并在2012年将名称变更为GOG.com。这个平台除了提供新游戏之外,还拥有数量庞大的经典老游戏资源库,并且始终秉持DRM Free(无数字版权管理)的发行模式,这也是它的一个重要核心特点。需要指出的是,同属一个集团的还有开发了《赛博朋克2077》和《巫师》系列的CD PROJEKT RED公司。
Kiciński于去年12月以9070万波兰兹罗提(约合40亿日元)收购了GOG 100%的股份。他表示,此举是为了在坚守GOG理念的同时推动平台进一步发展。即便实现独立,GOG在短期内仍将与CD PROJEKT Group保持合作关系。
在此次GamesIndustry.biz的采访中,Kiciński谈到,占据PC游戏平台约80%市场份额的Steam虽然体量巨大,但正因为规模过大,长期维持现有份额并不容易,这也让GOG看到了争夺市场的机会,而这正是他选择收购GOG的重要原因之一。
Kiciński将Steam形容为“歌利亚(Goliath,巨人)”。他高度评价了Steam在易用性方面的优势,同时也坦言GOG在这方面仍有提升空间。另一方面,他指出,Epic Games与Discord等平台虽然先后进军PC游戏商店、试图挑战Steam,但都面临艰难处境,而GOG却能够持续发展,这说明其独特定位得到了用户的认可。
近年来,GOG通过“GOG Preservation Program(保存计划)”以及“GOG Dreamlist”等项目,积极投身于经典游戏复刻与保存工作。例如,卡普空的《生化危机》系列与《恐龙危机》系列,均在针对现代PC环境进行优化后重新推出。
Kiciński认为,要在市场中生存下来,就必须在某一特定领域建立优势,而GOG在经典游戏方面的布局,正是与Steam价值观不同的方向之一。
他还强调,GOG的另一大优势在于只提供经过严格筛选的内容。他表示:“GOG不会每天上线数百款游戏,因为其中95%的作品并不能称得上高质量。”虽然他并未点名,但外界普遍认为这是在暗指Steam的平台策略。
事实上,GOG此前在接受本刊采访时也曾提到内容精选方针。平台并不会上架所有提交申请的游戏,而是基于质量、合理性,以及是否符合GOG的价值观和用户期待来进行筛选。
此外,Kiciński在此次采访中还提到,GOG并不打算在3A大作领域和其他平台进行正面较量,未来会更侧重于与中小规模开发商的合作。与此同时,他也透露,目前正在考虑通过收购经典游戏版权、开展重制与复刻的方式,来进一步巩固GOG在经典游戏领域的优势地位。
国外玩家怒了:
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