索尼在PS5 Pro上搭载了自研的图像增强技术PSSR,该技术与DLSS、FSR类似。不过在推出初期,它和其他图像增强技术相比表现欠佳,使得图像质量与性能都存在较为显著的不足。

虽然核心技术依托FSR,但它的实际表现与FSR的水准尚有明显差距,不过索尼计划通过后续版本PSSR 2来弥补这一短板。据近期的消息透露,PSSR 2预计在2026年第一季度(1-3月)推出,并且这次更新的规模会相当可观。
传闻汇总:
PS5 Pro将于2026年1月至3月期间通过固件更新获得 PSSR 2.0
预计更新将在1月至3月之间进行
PS5 Pro将实现与FSR4非常相似的功能
与之前相比,图像质量和性能将得到提升
之前帧率限制在70-80 FPS左右的游戏,帧率将会更高
低分辨率的经典游戏也将被提升到更高的分辨率
还将为开发人员提供新的调试工具

关于PSSR 2
摩尔定律已死采访了一位开发者,他透露了一些关于PSSR 2的细节。事实上,索尼为PSSR准备的工具比AMD为FSR 3或FSR 4准备的工具还要多。这将是一次巨大的升级,几乎相当于从FSR 2升级到FSR 4。
更新后的技术将采用一种新的算法,可以降低内存占用并缩短GPU处理时间,从而大幅提升图像质量。尽管如此,PS5 Pro预计仍将单独获得FSR 4支持。

“我(游戏开发者)有一些关于PSSR的更新要告诉你:
(1) 索尼向我们提供了一个名为“PSML Replay”的应用程序,用于调试 PSSR 引发的各种画面异常问题。因此,索尼已经意识到目前有多款大型游戏存在 PSSR 画面伪影问题,并且正在着手解决。事实上,到现在为止,索尼在 PSSR 方面拥有的工具,甚至已经比AMD在 FSR 3或FSR 4上的工具还多(笑)。
(2) 我们能接触到的一些文档中,已经开始提及一个叫 “Multi-Frame Super Resolution 2(多帧超级分辨率2)”,简称 “MFSR2” 的东西(在索尼内部,PSSR被称为 “MFSR1”)。据说,MFSR2 采用了更新的算法,能够减少对部分输入数据的需求,降低内存占用,并缩短GPU处理时间,同时(据称)还能带来更好的画质表现。此外,它还使用了一个全新的API。这并不是什么 “0.5级的小升级”,而是一次非常重大的升级。
(3) FSR 4和FSR 3依然是独立于PSSR被单独提及的技术,PSSR将继续走自己的技术路线。

因此,看起来已经相当明确:PS5 Pro将在2026年获得改进版的“PSSR 2”,并同时支持FSR 4。这将是一次幅度巨大的升级,而且还能明显减少游戏中出现 PSSR 问题的频率!”
PS5 Pro已经在一定程度上支持帧生成,这要感谢某些游戏对FSR 3的支持。这或许能为PSSR 2实现该技术奠定坚实的基础,但大多数开发者并不倾向于这样做。
总之,PSSR 2计划在2026年推出,旨在解决当前版本存在的所有问题。若能得到妥善实施,它确实有潜力改变游戏规则,特别是在《GTA6》于今年推出的背景下。
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