据Automaton消息,在《真三国无双:起源》的DLC“梦幻四英杰”即将上线之时,该游戏开发商Omega Force的负责人、同时也是本作制作人的庄知彦接受了采访,分享了关于这部作品后续发展的规划。
庄知彦此前已多次暗示,他对《真三国无双:起源》的续作有过构想,但如今看来,或许单靠一部作品并不足以完整呈现后续的故事脉络。“就像我在游戏发售前后的一些采访里所说的,这款游戏最初是按照‘上下两部’的框架来规划的:本代作品会讲述到赤壁之战为止的内容,若有续作,则会继续延伸至五丈原之战的情节。”
不过,在《真三国无双:起源》正式完成开发后,庄知彦意识到,本作对赤壁之战之前的历史描写,细致程度已经远远超出了他最初的预期。“我意识到,如果在一部续作中维持同样的内容密度,同时又要一直讲到五丈原之战,那几乎是不可能的(笑)。”
正因如此,Omega Force开始认为,如果真的要制作续作,那就必须以“三部曲”的形式来推进整个故事。作为制作人,庄知彦目前并未确认任何明确的后续计划,只是表示未来是否能够推出续作,将取决于本体游戏以及新DLC的销量表现。
考虑到Omega Force最初其实并没有为《真三国无双:起源》开发大型DLC的计划,而是在游戏本体销量和反响超出预期后才决定制作扩展内容,或许玩家们对续作的期待,真的有机会在不久的将来实现。
要是《真三国无双:起源》确实打算采用“三部曲”的叙事结构,你认为这是对三国经典故事的致敬与尊重,还是一场战线拉得过长的冒险豪赌?是应该放慢节奏,把那些影响剧情走向的关键节点都讲得透彻明白,还是该加快推进的步伐,避免把一个完整的故事拆解得太过零碎?欢迎大家在评论区分享你心中最期待的故事呈现方式。
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