《战地6》的对战本应具备十足的爆炸性与不可预测性,然而玩家们绝不愿意碰到毫无缘由就突然死亡的情况。最近,一个致使角色在跳跃之后离奇倒地不起的 BUG 引起了社区的热烈讨论,开发商现已确认定位到该问题,并且正在积极进行修复。
在特定场景中,玩家察觉到自己操控的角色存在一种诡异的延迟死亡现象:哪怕角色只是做了一个从小台阶小幅跃下这样简单的跳跃动作,在其安全落地并完成起身动作后,竟会在空荡无人的走廊中毫无征兆地突然倒地,而此时周围既没有子弹攻击,也不存在爆炸产生的破片。

YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,并调侃这像是EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。不过事实并非如此,游戏核心设计师之一的Florian Le Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,经复活后再次进行跳跃操作时触发。我们已找到症结所在,正在修复。”
尽管Dynamic表示是首次遭遇此BUG,但其他玩家在回复中声称已遭遇十数次。有趣的是,部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的设定。”

尽管在《战地6》里,多数玩家阵亡原因可归结为操作技巧方面,但此次出现的 BUG 明显并非如此。对于那些在比赛中接连受挫的玩家而言,不妨去试试游戏近期新推出的休闲模式,以此来提高自身的实战能力。然而,在此次热修复上线之前,各位士兵还是要对“登高跳跃”这一操作保持警觉。
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