微软旗下王牌工作室The Coalition正式揭开了《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)的神秘面纱。
创意总监Matt Searcy在采访中透露了重要信息:这部作品并非《战争机器5》的续作,而是一部真正回归初心、野心甚至超越系列所有作品的序章。它不仅采用虚幻引擎5(UE5)从零开始打造,还将把“初代游戏”那种黑暗与绝望的氛围重新带给玩家。
场景聚焦单一城市:不同于前作的半开放世界,本作将故事锁死在首个沦陷的城市——卡洛娜(Kalona)。玩家将在连续的几天内,亲眼见证这座城市从繁华到废墟的全过程。
兄弟情的原点:故事将深入挖掘马库斯和多姆友谊的开端。那时候电锯枪还没被发明出来,他们只是两个面对未知怪物的普通士兵。
地图类型拉满:从市中心街道到工业炼油厂,甚至是茂密的森林郊区。Matt称,由于场景更加聚焦,本作将成为掩体射击玩法的“最强游乐场”。
绝望感升级:游戏不再是超级英雄的表演,而是关于人类如何面对灭顶之灾。你将感受到每一个历史地标被摧毁、每一个平民消失带来的沉重感。
遗憾的是,本作目前尚未定档,游戏的发售日仍是未知数,但官方承诺会在今年年内推出。
你觉得《事变日》能重现初代神作的辉煌,还是只是微软在消费老玩家的剩余价值?评论区直接开聊,咱们好好说道说道。
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