提及那些对游戏产业及其开发理念产生塑造作用的工作室,R星绝对是极具代表性的名字之一。不过,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近期在访谈里,把任天堂的《塞尔达传说》系列比作“游戏界的希区柯克电影”,还表示其在游戏语言方面的表达“无可替代” 。
在Lex Fridman节目采访中,豪瑟回溯了早期3D游戏的发展轨迹。他说道:“早期的那些3D游戏在那时都极具震撼力——刹那间,这些游戏仿佛有了生命,以一种前所未有的方式变得真实可信。”
谈及任天堂时,豪瑟与Fridman一致认为,该公司始终追求极致的游戏设计理念,确保“没有一个像素被浪费”。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,它们在用游戏的语言进行叙事”。他解释道:“在这些游戏中,你知道一切的运作逻辑,系统性极强,而这种融合方式令人惊叹。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,你并不是在看现实,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。那不是现实主义,而是极其电影化的表达。”他认为,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,无法以其他媒介再现。
他最后调侃道,这种看法“或许对正在拍摄的《塞尔达传说》真人电影而言并非好消息”。
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