最近,Game Freak工作室的全新作品《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)进行了深度内容披露。作为宝可梦系列核心开发团队打造的动作RPG,该作不仅公布了核心玩法的具体信息,其出色的画面效果也在全网引发了广泛关注。不过,正是由于这款新作的高画质表现,许多宝可梦粉丝提出了质疑和不满——他们将其与画面长期受到批评的宝可梦系列作对比,指出两者视觉呈现的差距十分明显,认为宝可梦系列原本应该具备更优质的画面优化水平。
针对玩家们的争议,《轮回之兽》的制作人古岛航在接受IGN采访时给出了正面回应。他提到,团队创作的核心并非致力于打造极致惊艳的画面表现,而是把打磨出足够优秀的玩法当作作品的核心支撑,画面与视觉设计一直都是为游戏体验服务的。
“我们希望打造一种极具独特性的游戏体验,并用匹配的视觉与画面表现力为其加持。所有的设计都是为了提升玩法和整体体验,这是我们的核心关注点。当然,保证游戏的流畅运行是其中一部分,但我们的首要目标,是让这份游戏体验真正传递到玩家手中,让我们的创作愿景走进大家的心里。” 古岛航说道。
为进一步印证 “玩法大于画面” 的开发理念,古岛航还透露了《轮回之兽》的创作背景与世界观设定的由来。本作的故事发生在人类几乎彻底灭绝的后末日世界,而这一设定并非刻意为了与团队过往作品形成差异,而是从核心情感表达出发自然衍生的结果。
据古岛航介绍,《轮回之兽》是一款原创项目,团队最初的想法是尝试完全全新的创作方向,而这一想法的落地,得益于 Game Freak 内部的 Gear Project 企划 —— 这是由工作室社长田尻智发起的内部原创 IP 竞赛,旨在鼓励团队打造全新的原创内容。他将本作的设计方案参与该竞赛并成功中标,也因此获得了项目的开发许可。
“需要说明的是,我们并非刻意想要做与过往不同的东西。我最初是从想要传递给玩家的情感出发:孤独、隔绝,以及一丝温暖的感觉,而如今的游戏设计,都是围绕着这一核心情感自然融合而成的。” 古岛航补充道。
尽管 Game Freak 能够打造出画面、风格截然不同的作品,但古岛航强调,工作室所有作品的核心共通点,都是将玩法表现放在首位。目前《轮回之兽》仍在开发中,游戏定于今年夏季正式登陆 PS5、Xbox Series 系列主机及 PC 平台,其后续的开发进展也备受玩家关注。
你认为玩法和画质哪个更重要?谈谈你的看法。
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《轮回之兽》的主线流程时长大约为40小时,而达成全成就的话则需要80小时
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