《魔法门之英雄无敌:上古纪元》中的亡灵势力最初是在2024年推出的。现在,Unfrozen
工作室根据玩家的反馈做出了不少调整。近期公布的更新视频里提到,其中一项改动是对部分角色模型进行了重新制作。另外,还新增了战场上任意单位的放大功能,这样玩家就能更清楚地查看模型细节和动画效果了。视频中也展示了亡灵阵营的英雄角色:死亡骑士与亡灵法师,同时还呈现了该阵营的所有单位及其对应的升级选项。
更新介绍:
招魂术机制修改:赢得战斗后,将敌方最强部队的x%转化为同阶友军亡灵。驱役亡灵需要消耗招魂能量,能量最多可储存 y
点,新一周开始或当英雄的军队中没有该阶亡灵部队时恢复。

基础:转化出10%的亡灵。招魂能量上限1000点。高级:转化出15%的亡灵。招魂能量上限1250点。专家:转化出20%的亡灵。招魂能量上限1500点。只转化阵亡敌军中等阶最高的兵种,如果最高阶兵种不可转化也不会退而求其次。
招魂能量每个英雄独立。选择高级和专家技能时还会恢复250点招魂能量。亡灵、凝形、构装体既不能转化也不会恢复招魂能量。只有当敌方最高阶的兵种可以转化,并且你未携带该阶墓园兵种这,或者没有足够能量转化时才会恢复招魂能量。转化数量为:最高阶兵种数量× 招魂比例,结果向下取整,需要你战后有存留该阶兵种。
当总数量无法满足至少转化1个亡灵的条件时,既不会进行转化操作,也不会恢复能量。若剩余能量不足以支撑全部数量的转化,那么超出能量承载范围的部分将用于恢复招魂能量。针对全新的招魂系统,额外添加了一个专属魔法,该魔法可用于手动控制招魂术的开启与关闭状态。
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