去年,黑曜石娱乐陆续推出了三款大型游戏,分别是《天外世界2》《宣誓》,还有以抢先体验模式上线的《禁闭求生2》。虽然前两部作品收获了不错的评价,不过工作室负责人费加斯·厄克特表示,这两款游戏的销量没能达到微软设定的销售预期。
厄克特称:“这些并非灾难,我不认为这是严重的打击。更确切地说,应该是‘这确实挺可惜的。我们能从里面总结出哪些经验呢?’” 与之不同的是,《禁闭求生2》在市场上获得了颇为理想的反馈,而且随着近期大型更新的上线,游戏体验也得到了进一步提升。
因此,黑曜石正在重新评估其游戏开发模式。正如厄克特所言:“我们需要深入思考在游戏中投入多少内容、花费多少预算以及开发周期多长。” 其中一项调整是缩短开发时间,目标是将每款游戏的开发周期控制在三到四年,而非像《宣誓》和《天外世界2》所经历的超过六年。
《天外世界2》的导演布兰登·阿德勒坦言:“我认为没有人真正喜欢五、六、七年的开发周期。我们某种程度上是被迫适应了这种节奏。” 相比之下,《禁闭求生2》仅用了两年时间开发,而这个项目在2023年Eidos Montreal提出合作构想之前,甚至不在计划之内。
尽管黑曜石未来可能会考虑外包更多工作,但玩家很可能不会再次看到它在同一年发布三款游戏。《隐迹渐现(Pentiment)》总监Josh Sawyer指出:“错开发布档期有助于公司管理资源,避免让所有人精疲力竭。同一年发布三款游戏并非好事,这通常是计划出现偏差的结果。”
关于未来规划,有消息称黑曜石娱乐当前正推进四个尚未公开的项目。鉴于《辐射:新维加斯》重制版的传闻持续发酵,不少玩家期待工作室能重返这一经典RPG系列。与此同时,黑曜石会继续对《禁闭求生2》进行内容更新,且计划于2月17日在PS5平台推出《宣誓》。
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