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数毛社点评《仁王3》:引擎陈旧 PS5画面表现有不足之处!

发布时间:2026-03-01 12:00:14

数毛社针对《仁王3》进行了技术层面的分析,提到该作所采用的Katana Engine引擎存在不少限制之处。作为Team Ninja推出的全新作品,它和前作相比,地图结构更为开放,不过在索尼的两款主机上运行时,画面都存在着持续性的问题。

分析表明,《仁王3》在探索开放区域过程中,会出现视觉Bug、几何体加载延迟以及阴影异常之类的问题。就算是在锁定30帧的画质模式下,这些技术层面的缺陷依旧存在,只是还没有彻底影响到游戏体验。

在标准版PS5与PS5 Pro上,游戏均提供两种模式:“性能模式”(目标60帧)与“分辨率模式”(锁定30帧)。两台主机的画面设置整体相近,不过PS5 Pro拥有更清晰的屏幕空间反射以及略高的阴影绘制距离。与《浪人崛起》不同,本作并未提供光线追踪反射支持。

原生分辨率在两台主机之间差异明显。PS5 Pro在性能模式下的动态分辨率范围为792p至1296p,在分辨率模式下可达到1440p;而标准版PS5在性能模式下降至720p-1152p,分辨率模式则固定为1152p。

两版本最显著的区别在于图像放大技术:PS5 Pro采用了索尼最新的PSSR技术,而标准版PS5使用FSR。得益于PSSR,PS5 Pro的画面更加稳定,细节更清晰,头发、植被与盔甲等元素的闪烁和拖影更少。不过,PSSR也带来一些问题,例如静态画面略显平滑、反射稳定性较差,以及在性能模式动态分辨率变化时出现较明显的卡顿感。

数毛社强烈推荐在两台主机上使用性能模式(60帧),因为大多数情况下都能维持这一帧率,仅在高强度战斗场景中出现短暂掉帧。支持VRR(可变刷新率)的显示设备可以有效缓解这些波动。

相比之下,30帧模式不太值得推荐。除了帧率减半、操作响应时间增加外,该模式还存在帧时间同步问题,使实际流畅度低于人们对固定30帧游戏的预期。

从整体画面表现来看,《仁王3》给人的体验不够统一。虽然这款游戏是PS5和PC平台的独占作品,但Katana Engine在打造所谓“现代化”游戏体验上显得有些老旧。就像两年前推出的《浪人崛起》那样,玩家在探索游戏世界时,也得接受差不多程度的技术粗糙感。

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