《生化危机9:安魂曲》的总监中西晃史(Koshi Nakanishi)称,该作在Switch 2平台上的游戏体验和其他平台毫无二致,之所以能实现这一点,是因为开发团队从项目初期就运用了具备扩展性的开发理念。
另外,在开展多平台开发工作时,或许会有人觉得“由于要适配不同硬件的限制条件,游戏内容可能会因此受到影响。”
过去或许确实有过这种情况,但本作并非如此……我们的开发方式已经改变,从一开始就将游戏设计为可扩展架构,以适配各种不同规格的PC。因此,我们不再采用过去那种为某一特定硬件量身定制的做法。
请大家放心,不管你在哪个平台游玩,核心玩法体验都是一样的。
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