CD Projekt RED在官方播客“AnsweRED”里,透露了《巫师4》(The Witcher 4)的不少核心玩法细节。随着开发工作的推进,这款次世代动作RPG正逐渐展现出技术与系统方面的升级思路。
据开发团队透露,这款新作对比《巫师3》会在诸多方面完成升级,核心改进涵盖角色建模、动作系统以及战斗流畅度的提升。
更新内容
NPC模型多样性提升:开发者表示,将显著增加非玩家角色的面部与外观差异,减少前作中重复建模的问题。
全新动作系统:游戏将引入超过80种基础动画构成的移动体系,新增跳跃机制,并对水下移动与潜水系统进行重做。
战斗流畅度强化:新主角希里(Ciri)可在移动中施法,技能衔接更加自然,减少动作中断情况。
情感表现升级:借助更先进的表情捕捉技术,希里的面部表现将更加细腻丰富。
此外,CDPR确认本作将转向虚幻引擎5(UE5)开发。业内人士指出,在开放世界框架下实现复杂动作与表情系统,对引擎优化能力提出较高要求。
目前《巫师4》还没有公布具体的发售日期。外界大多猜测,这款游戏可能会在今年6月的Unreal Fest上展示实机画面,更多相关信息还需要等待官方后续发布。
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